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I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 26,2025

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC sono emerse sui social media, fornendo sia intriganti che per quanto riguarda le approfondimenti. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel rango di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 ti colloca automaticamente in bronzo 3, dopo di che devi impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nei giochi competitivi tipici, avanzare dal bronzo 3 a bronzo 2 è relativamente semplice. Gli sviluppatori di giochi spesso mirano a una distribuzione dei ranghi che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si trova nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello incoraggia i giocatori a spostarsi verso il centro, con ogni vittoria che concede più punti di una perdita, tirando effettivamente i giocatori dalle classifiche inferiori.

Tuttavia, i dati dei rivali Marvel mostrano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione non gaussiana. Questo modello insolito suggerisce che i giocatori potrebbero non essere impegnati con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni alla base di questo disinteresse possono variare ampiamente, ma una così significativa inclinazione nella distribuzione dei ranghi potrebbe essere una bandiera rossa per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Potrebbe segnalare problemi sottostanti con i meccanici del gioco, gli incentivi dei giocatori o il fascino complessivo dell'aspetto competitivo, che sono elementi cruciali per mantenere una base di giocatori sana e impegnata.