Bahay > Balita > Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

May-akda:Kristen Update:Mar 04,2025

Ang tindig ni Nintendo sa pagbuo ng AI sa pag -unlad ng laro

Habang ang industriya ng paglalaro ay lalong nag -explore ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na diskarte, na inuuna ang mga karapatan ng IP at ang natatanging pilosopiya ng pag -unlad.

Kamakailan lamang ay kinumpirma ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya upang isama ang pagbuo ng AI sa mga laro nito, na binabanggit ang mga alalahanin sa intelektwal na pag -aari bilang pangunahing dahilan. Ito ay ipinahayag sa panahon ng isang session ng mamumuhunan ng Q&A na nakatuon sa papel ng AI sa paglikha ng laro.

Stance ni Nintendo

Kinilala ni Furukawa ang matagal na pagkakaroon ng AI sa pag-unlad ng laro, lalo na sa kontrol ng pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya sa pagitan ng tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng magkakaibang nilalaman tulad ng teksto, mga imahe, at video sa pamamagitan ng pag -aaral ng pattern.

Stance ni Nintendo

Stance ni Nintendo

Nakilala niya ang malikhaing potensyal ng Generative AI ngunit binigyang diin ang mga makabuluhang panganib na may kaugnayan sa mga karapatan ng IP at potensyal na paglabag sa copyright. Ang maingat na tindig na ito ay sumasalamin sa potensyal para sa mga generative AI tool upang hindi sinasadyang magtiklop o lumalabag sa umiiral na mga gawa sa copyright.

Stance ni Nintendo

Binigyang diin ni Furukawa ang pangako ng Nintendo sa itinatag na mga pamamaraan ng pag -unlad, na itinayo sa mga dekada ng karanasan at isang pagtuon sa mga natatanging karanasan sa paglalaro. Binigyang diin niya ang dedikasyon ng kumpanya sa paghahatid ng halaga na lumilipas lamang sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Stance ni Nintendo

Ang posisyon na ito ay kaibahan sa iba pang mga higanteng gaming. Ang Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI sa proyekto na neural nexus, tinitingnan ito bilang isang tool upang mapahusay, hindi palitan, pagkamalikhain ng tao. Katulad nito, ang square enix at electronic arts ay nakikita ang pagbuo ng AI bilang isang mahalagang pag -aari para sa paglikha ng nilalaman at pag -optimize ng proseso ng pag -unlad. Gayunpaman, ang natatanging diskarte ng Nintendo ay pinauna ang itinatag na mga proseso ng malikhaing at ang proteksyon ng intelektuwal na pag -aari nito.