Während die Spielebranche die generative KI zunehmend untersucht, hat Nintendo einen vorsichtigen Ansatz und priorisiert IP -Rechte und ihre einzigartige Entwicklungsphilosophie.
Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, hat kürzlich das derzeitige Mangel an Plänen des Unternehmens zur Integration generativer KI in seine Spiele bestätigt, unter Berufung auf Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums als Hauptgrund. Dies wurde während einer Q & A -Sitzung in Investor, die sich auf die Rolle der KI bei der Erstellung von Spielen konzentrierte.
Furukawa erkannte die langjährige Präsenz der KI in der Spielentwicklung an, insbesondere bei der NPC-Verhaltenskontrolle. Er unterschieden jedoch zwischen traditioneller KI und der neueren generativen KI, die in der Lage waren, verschiedene Inhalte wie Text, Bilder und Videos durch Musterlernen zu erstellen.
Er erkannte das kreative Potenzial von Generative AI an, hob jedoch die erheblichen Risiken im Zusammenhang mit IP -Rechten und potenziellen Urheberrechtsverletzungen hervor. Diese vorsichtige Haltung spiegelt das Potenzial für generative KI -Tools wider, die vorhandene urheberrechtlich geschützte Arbeiten versehentlich replizieren oder verletzt werden.
Furukawa betonte Nintendos Engagement für seine etablierten Entwicklungsmethoden, die auf jahrzehntelangen Erfahrung und einem Fokus auf einzigartige Spielerlebnisse basieren. Er betonte das Engagement des Unternehmens, einen Wert zu liefern, der nur technologische Fortschritte überschreitet.
Diese Position steht im Gegensatz zu anderen Gaming -Riesen. Ubisoft nutzt beispielsweise generative KI in seinem Projekt Neuronal Nexus und betrachtet sie als Instrument, um die kreative menschliche Kreativität zu verbessern, nicht zu ersetzen. In ähnlicher Weise sehen quadratische Enix und elektronische Künste die generative KI als wertvolle Vorteile für die Erstellung und Entwicklungsprozessoptimierung von Inhalten. Nintendos einzigartiger Ansatz priorisiert jedoch seine etablierten kreativen Prozesse und den Schutz seines geistigen Eigentums.
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