Enquanto a indústria de jogos explora cada vez mais a IA generativa, a Nintendo mantém uma abordagem cautelosa, priorizando os direitos de IP e sua filosofia única de desenvolvimento.
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente a atual falta de planos da empresa de integrar IA generativa em seus jogos, citando preocupações de propriedade intelectual como o principal motivo. Isso foi revelado durante uma sessão de perguntas e respostas para investidores com foco no papel da IA na criação de jogos.
Furukawa reconheceu a presença de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de comportamento do NPC. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a nova IA generativa, capaz de criar conteúdo diversificado como texto, imagens e vídeos através do aprendizado de padrões.
Ele reconheceu o potencial criativo da IA generativa, mas destacou os riscos significativos relacionados aos direitos de PI e potencial violação de direitos autorais. Essa postura cautelosa reflete o potencial de ferramentas generativas de IA para replicar ou infringir inadvertidamente os trabalhos protegidos por direitos autorais existentes.
Furukawa enfatizou o compromisso da Nintendo com seus métodos estabelecidos de desenvolvimento, baseados em décadas de experiência e foco em experiências únicas de jogos. Ele enfatizou a dedicação da empresa em fornecer valor que transcende meros avanços tecnológicos.
Esta posição contrasta com outros gigantes dos jogos. A Ubisoft, por exemplo, utiliza IA generativa em seu projeto Neural Nexus, vendo -o como uma ferramenta para aprimorar, não substituir a criatividade humana. Da mesma forma, a Square Enix e as artes eletrônicas veem a IA generativa como um ativo valioso para a otimização do processo de criação e desenvolvimento de conteúdo. No entanto, a abordagem única da Nintendo prioriza seus processos criativos estabelecidos e a proteção de sua propriedade intelectual.
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