尽管游戏行业越来越多地探索生成的AI,但任天堂保持了谨慎的方法,优先考虑IP权利及其独特的发展理念。
任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近确认该公司目前缺乏将生成AI融入其游戏的计划,理由是知识产权的关注是主要原因。这是在投资者的问答环节中揭示的,重点是AI在游戏创作中的作用。
Furukawa承认AI在游戏开发中的长期存在,尤其是在NPC行为控制方面。但是,他区分了传统的AI和较新的生成AI,能够通过模式学习创建文本,图像和视频等多样化的内容。
他认识到生成的AI的创造潜力,但强调了与IP权利和潜在版权侵犯有关的重大风险。这种谨慎的立场反映了生成AI工具无意中复制或侵犯现有版权作品的潜力。
Furukawa强调了任天堂对其既定发展方法的承诺,这是基于数十年的经验和专注于独特的游戏体验的承诺。他强调了公司致力于实现超越技术进步的价值的奉献精神。
该职位与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,Ubisoft在其项目神经Nexus中使用生成AI,将其视为增强而不是取代人类创造力的工具。同样,Square Enix和电子艺术将生成AI视为内容创建和开发过程优化的宝贵资产。但是,任天堂的独特方法优先考虑其既定的创作过程及其知识产权的保护。
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