บ้าน > ข่าว > Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 04,2025

ท่าทางของ Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI ในการพัฒนาเกม

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจ AI ที่เกิดขึ้นได้มากขึ้น Nintendo ยังคงรักษาแนวทางที่ระมัดระวังจัดลำดับความสำคัญของสิทธิ IP และปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์

ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa เพิ่งยืนยันว่าการขาดแผนการในปัจจุบันของ บริษัท ที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกมโดยอ้างถึงความกังวลด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเหตุผลหลัก สิ่งนี้ถูกเปิดเผยในระหว่างเซสชั่นคำถามและคำตอบของนักลงทุนที่มุ่งเน้นไปที่บทบาทของ AI ในการสร้างเกม

ท่าทาง AI ของ Nintendo

Furukawa ยอมรับการปรากฏตัวที่ยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรม NPC อย่างไรก็ตามเขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลายเช่นข้อความรูปภาพและวิดีโอผ่านการเรียนรู้รูปแบบ

ท่าทาง AI ของ Nintendo

ท่าทาง AI ของ Nintendo

เขาตระหนักถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่เน้นถึงความเสี่ยงที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ IP และการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้น ท่าทางที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเครื่องมือ AI ที่เกิดขึ้นในการทำซ้ำหรือละเมิดโดยไม่ได้ตั้งใจกับงานที่มีลิขสิทธิ์ที่มีอยู่

ท่าทาง AI ของ Nintendo

Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขาเน้นการอุทิศตนของ บริษัท ในการส่งมอบคุณค่าที่ก้าวข้ามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว

ท่าทาง AI ของ Nintendo

ตำแหน่งนี้ตรงกันข้ามกับยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ AI Generative ในโครงการ Neural Nexus โดยดูเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงไม่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ Electronic Arts มองว่า Generative AI เป็นสินทรัพย์ที่มีค่าสำหรับการสร้างเนื้อหาและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนา อย่างไรก็ตามวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo จัดลำดับความสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา