Bahay > Balita > Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May-akda:Kristen Update:May 13,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa pinagmulan ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa mas hindi pangkaraniwang mga kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang detalye na ito ay naging ilaw nang dumalo si IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa panahon ng kanyang pagtatanghal, nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maagang mga imahe ng prototype at nilalaman na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro.

Sinimulan ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig-ibig na comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord sa mga gumagawa ng desisyon.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ibinahagi ni Doucet ang mga pananaw sa proseso ng ideasyon ng koponan. Ang diskarte ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming na isinasagawa sa maliit, magkakaibang grupo ng 5-6 na miyembro. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming na nagpakita ng pagkamalikhain ng koponan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga brainstorm na binuo sa mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, na hinihikayat ang lahat, maging ang mga nasa labas ng tradisyonal na mga tungkulin sa disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga konsepto. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang tunog ng pagbubukas at pagsasara ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay mahalaga para sa koponan ng ASOBI, na may mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga mekanikong hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masasamang epekto, na nagpapatunay na masaya upang maisama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ipinakita rin ni Doucet ang isang hanay ng iba pang mga prototypes, kabilang ang isang lobo, isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na wind-up, at ang nabanggit na gilingan ng kape at gulong ng roulette. Ang mga ideyang ito, habang hindi ginagawa ito sa pangwakas na laro, ay nagpakita ng pagpayag ng koponan na galugarin ang magkakaibang mga mekanika.

Sa kanyang pag -uusap, ipinaliwanag ni Doucet kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang makadagdag sa mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi masyadong naramdaman sa iba. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli sa mga antas, ang kanilang pagpapatupad ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Binanggit ni Doucet ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na mga antas na ginamit ang unggoy na power-up.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago sa isang mas buo na bersyon pagkatapos ng puna na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -alok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na sinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."