Astro Bot-fans zijn misschien bekend met het oorsprongsverhaal van de Sponge Power-Up, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met nog meer ongebruikelijke krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende detail kwam aan het licht toen IGN GDC 2025 bijwoonde, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens zijn presentatie gaf Doucet een diepe duik in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die niet in de laatste game kwam.
Doucet begon zijn toespraak met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord raakten met de besluitvormers.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.
Doucet deelde vervolgens inzichten in het ideeënproces van het team. De aanpak omvatte uitgebreide brainstormsessies die werden uitgevoerd in kleine, diverse groepen van 5-6 leden. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord dat de creativiteit van het team toonde.
Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.
Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase, waarbij slechts ongeveer 10% van de brainstorms werd ontwikkeld tot prototypes. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, en moedigde iedereen, zelfs die buiten de traditionele spelontwerprollen, aan om te experimenteren met hun concepten. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om haptische controller -trillingen te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden van een deuropening en sluiting.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.
Prototyping was cruciaal voor Team ASOBI, met toegewijde programmeurs die zich richten op niet-platformerende mechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een knijpeffect, die leuk genoeg bleek te zijn om in het spel te worden opgenomen.
Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.
Doucet toonde ook een reeks andere prototypes, waaronder een ballon, een tennisspel, een wandelspeeltje en het bovengenoemde koffiemolen en het roulettewiel. Deze ideeën, hoewel ze niet in het laatste spel haalden, toonden de bereidheid van het team om verschillende mechanica te verkennen.
In zijn toespraak legde Doucet uit hoe niveaus werden gekozen en ontworpen als aanvulling op specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en niet al te veel op anderen leek. Hoewel sommige power-ups over niveaus konden worden hergebruikt, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Doucet noemde een voorbeeld van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, dat werd gesloopt vanwege de gelijkenis met bestaande niveaus die de aapverzending gebruikten.
Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, waaronder ** spoilers ** voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit werd herzien naar een meer intacte versie nadat feedback aangaf dat het te verontrusten was voor sommige spelers.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
De presentatie van Doucet bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN beoordeelde met een 9/10 score, die het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."
Hoe Black Panther Lore te lezen: het bloed van koningen in Marvel -rivalen
Mar 01,2025
Hearthstone heeft het jaar van de Raptor begonnen met een talloze nieuwe inhoud
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO releasedatum en -tijd
Jan 05,2025
Elk Pokémon -spel op de Nintendo -schakelaar in 2025
Feb 25,2025
Anime Vanguards Tier List - Beste eenheden voor elke gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Lek: geruchten bevestigd?
Mar 14,2025
15 januari is plotseling een grote dag voor Call of Duty: Black Ops 6 Zombies -fans
Feb 20,2025
Starseed onthult wereldwijde pre-registratie op Android voor Asnia Trigger
Oct 03,2022
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Carmen Sandiego nu beschikbaar op iOS en Android
Feb 20,2025
DoorDash
Levensstijl / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Casual / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet