Thuis > Nieuws > Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Auteur:Kristen Update:May 13,2025

Astro Bot-fans zijn misschien bekend met het oorsprongsverhaal van de Sponge Power-Up, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met nog meer ongebruikelijke krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende detail kwam aan het licht toen IGN GDC 2025 bijwoonde, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens zijn presentatie gaf Doucet een diepe duik in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die niet in de laatste game kwam.

Doucet begon zijn toespraak met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord raakten met de besluitvormers.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet deelde vervolgens inzichten in het ideeënproces van het team. De aanpak omvatte uitgebreide brainstormsessies die werden uitgevoerd in kleine, diverse groepen van 5-6 leden. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord dat de creativiteit van het team toonde.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase, waarbij slechts ongeveer 10% van de brainstorms werd ontwikkeld tot prototypes. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, en moedigde iedereen, zelfs die buiten de traditionele spelontwerprollen, aan om te experimenteren met hun concepten. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om haptische controller -trillingen te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden van een deuropening en sluiting.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor Team ASOBI, met toegewijde programmeurs die zich richten op niet-platformerende mechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een knijpeffect, die leuk genoeg bleek te zijn om in het spel te worden opgenomen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet toonde ook een reeks andere prototypes, waaronder een ballon, een tennisspel, een wandelspeeltje en het bovengenoemde koffiemolen en het roulettewiel. Deze ideeën, hoewel ze niet in het laatste spel haalden, toonden de bereidheid van het team om verschillende mechanica te verkennen.

In zijn toespraak legde Doucet uit hoe niveaus werden gekozen en ontworpen als aanvulling op specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en niet al te veel op anderen leek. Hoewel sommige power-ups over niveaus konden worden hergebruikt, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Doucet noemde een voorbeeld van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, dat werd gesloopt vanwege de gelijkenis met bestaande niveaus die de aapverzending gebruikten.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, waaronder ** spoilers ** voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit werd herzien naar een meer intacte versie nadat feedback aangaf dat het te verontrusten was voor sommige spelers.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN beoordeelde met een 9/10 score, die het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."