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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Auteur:Kristen Mise à jour:May 13,2025

Les fans d'Astro Bot sont peut-être familiers avec l'histoire d'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus inhabituels, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ce détail fascinant a été révélé lorsque IGN a assisté à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de sa présentation, Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant les premières images de prototypes et le contenu qui ne sont pas entrés dans le jeu final.

Doucet a commencé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché la corde sensible des décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite partagé des informations sur le processus d'idéation de l'équipe. L'approche impliquait de nombreuses séances de brainstorming menées dans de petits groupes divers de 5 à 6 membres. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une impressionnante carte de brainstorming qui a mis en valeur la créativité de l'équipe.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le stade du prototypage, avec seulement 10% des brainstorms en cours de développement en prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, encourageant tout le monde, même ceux en dehors des rôles de conception de jeux traditionnels, à expérimenter leurs concepts. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, comme les différents sons d'une ouverture et d'une fermeture de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était crucial pour l'équipe ASOBI, avec des programmeurs dédiés axés sur la mécanique non plate-forme. Cette approche a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un effet compressant, se révélant suffisamment amusant pour être inclus dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également présenté une gamme d'autres prototypes, notamment un ballon, un jeu de tennis, un jouet de liquidation et le broyeur de café et la roulette susmentionnés. Ces idées, sans entrer dans le jeu final, ont démontré la volonté de l'équipe d'explorer diverses mécanismes.

Dans son discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus pour compléter des mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas trop similaire aux autres. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés à travers les niveaux, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Doucet a cité un exemple de niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été mis au rebut en raison de sa similitude avec les niveaux existants qui ont utilisé la mise sous tension du singe.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans le concept original, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été révisé dans une version plus intacte après que la rétroaction a indiqué qu'elle était trop bouleversante pour certains joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert un trésor de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a examiné IGN avec un score 9/10, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".