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Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Autor:Kristen Atualizar:May 13,2025

Os fãs do Astro Bot podem estar familiarizados com a história de origem do Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi também experimentou poderes ainda mais incomuns, como um moedor de café e uma roleta? Esse detalhe fascinante veio à tona quando a IGN participou do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da equipe da ASOBI, Nicolas Doucet, fez uma palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante sua apresentação, Doucet proporcionou um mergulho profundo no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens e conteúdos de protótipo iniciais que não chegaram ao jogo final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O arremesso foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, que evidentemente tocaram um acorde com os tomadores de decisão.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então compartilhou informações sobre o processo de ideação da equipe. A abordagem envolveu extensas sessões de brainstorming realizadas em pequenos grupos diversos de 5 a 6 membros. Cada participante contribuiu com idéias por meio de notas adesivas, resultando em uma impressionante placa de brainstorming que mostrou a criatividade da equipe.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, com apenas 10% dos brainstorms sendo desenvolvidos em protótipos. Doucet enfatizou o significado da prototipagem em todos os departamentos, incentivando todos, mesmo aqueles fora dos papéis tradicionais de design de jogos, a experimentar seus conceitos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros, como os diferentes sons de uma abertura e fechamento da porta.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi crucial para a equipe ASOBI, com programadores dedicados focados na mecânica não plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto, mostrando -se divertido o suficiente para ser incluído no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet também mostrou uma variedade de outros protótipos, incluindo um balão, um jogo de tênis, um brinquedo de corda e o moedor de café e uma roleta acima mencionada. Essas idéias, apesar de não chegarem ao jogo final, demonstraram a disposição da equipe de explorar diversas mecânicas.

Em sua palestra, Doucet explicou como os níveis foram escolhidos e projetados para complementar a mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única e não se sentisse muito parecido com os outros. Embora alguns power-ups possam ser reutilizados entre os níveis, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Doucet citou um exemplo de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido à sua semelhança com os níveis existentes que usavam o Monkey Power-Up.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que inclui ** spoilers ** para quem não concluiu o Astro Bot. No conceito original, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas isso foi revisado para uma versão mais intacta depois que o feedback indicou que era muito perturbador para alguns jogadores.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet ofereceu um tesouro de idéias sobre o desenvolvimento de Astro Bot, um jogo que o IGN revisou com uma pontuação em 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, em seu próprio direito, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o playstation".