Дом > Новости > Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор:Kristen Обновлять:May 13,2025

Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с историей происхождения Sponge Power-Up, но знаете ли вы, что Team Asobi также экспериментировала с еще более необычными способностями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Эта увлекательная деталь появилась, когда IGN посетил GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot »». Во время своей презентации Дусет глубоко погрузился в процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние прототипы изображения и контент, которые не попали в финальную игру.

Доусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик у лиц, принимающих решения.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет поделился пониманием процесса идеи команды. Подход включал обширные сеансы мозгового штурма, проведенные в небольших, разнообразных группах из 5-6 членов. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к впечатляющему мозговому штурму, которая продемонстрировала творчество команды.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования, причем только около 10% мозговых штурмов превращались в прототипы. Доусет подчеркнул значение прототипирования во всех отделах, поощряя всех, даже тех, кто вне традиционных ролей, экспериментировать со своими понятиями. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, например, различные звуки открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование имело решающее значение для команды Asobi, когда преданные программисты сосредоточились на неплатформировании механики. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжимающего эффекта, оказавшись достаточно веселым, чтобы быть включенным в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet также продемонстрировал ряд других прототипов, в том числе воздушный шар, игру в теннис, игрушечную игрушку и вышеупомянутую кофейную шлифовальную машину и рулетку. Эти идеи, не входящие в финальную игру, продемонстрировали готовность команды исследовать разнообразную механику.

В своем выступлении Дусет объяснил, как были выбраны уровни и разработаны для дополнения конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя слишком похожим на другие. В то время как некоторые борьбы могут быть повторно использованы на разных уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Doucet привел пример уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который был отменен из-за его сходства с существующими уровнями, которые использовали обезьяну.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает ** спойлеры ** для тех, кто не завершил Astro Bot. В первоначальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это было пересмотрено в более неповрежденной версии после того, как обратная связь указывает на то, что он был слишком расстроен для некоторых игроков.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet предложила сокровищую часть понимания развития Astro Bot, игры, которую IGN рассмотрела с счет 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце для PlayStation».