Hogar > Noticias > Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza
Los fanáticos de Astro Bot podrían estar familiarizados con la historia de origen del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con poderes aún más inusuales, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante detalle salió a la luz cuando IGN asistió a GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, pronunció una charla titulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante su presentación, Doucet proporcionó una inmersión profunda en el proceso de desarrollo del juego de plataformas de mascotas de PlayStation, mostrando imágenes prototipo tempranas y contenido que no llegaron al juego final.
Doucet comenzó su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que se redactó en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente tocaron la fibra sensible con los tomadores de decisiones.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.
Doucet luego compartió ideas sobre el proceso de ideación del equipo. El enfoque implicó extensas sesiones de lluvia de ideas realizadas en pequeños grupos diversos de 5-6 miembros. Cada participante contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en una impresionante tabla de lluvia de ideas que mostró la creatividad del equipo.
Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.
Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de las tormentas de ideas desarrolladas en prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, alentando a todos, incluso a esos roles de diseño tradicionales de juegos tradicionales, a experimentar con sus conceptos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como los diferentes sonidos de la apertura y el cierre de una puerta.
Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.
La creación de prototipos fue crucial para el equipo ASOBI, con programadores dedicados centrados en la mecánica no plataforma. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretón, lo que demuestra lo suficientemente divertido como para ser incluida en el juego.
Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.
Doucet también mostró una variedad de otros prototipos, que incluyen un globo, un juego de tenis, un juguete para caminar y la muelle de café y la rueda de ruleta antes mencionada. Estas ideas, aunque no llegaron al juego final, demostraron la voluntad del equipo de explorar diversas mecánicas.
En su charla, Doucet explicó cómo se eligieron los niveles y diseñaron para complementar la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y no se sintiera demasiado similar a los demás. Si bien algunas potencias podrían reutilizarse en todos los niveles, su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Doucet citó un ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que fue desechado debido a su similitud con los niveles existentes que usaban el encendido de mono.
Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que incluye ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. En el concepto original, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se revisó a una versión más intacta después de que la retroalimentación indicara que era demasiado molesto para algunos jugadores.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La presentación de Doucet ofreció un tesoro de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN revisó con una puntuación 9/10, elogiándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".
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