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Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

作者:Kristen 更新日期:May 13,2025

Astro Bot的粉絲可能會熟悉海綿電源的起源故事,但是您知道Asobi團隊還嘗試了更加異常的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?當IGN參加GDC 2025時,這一引人入勝的細節浮現在揭露中,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一場名為“ Astro Bot'的製作”的演講。在演講中,杜塞特(Doucet)深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容尚未進入最後一款。

杜塞特(Doucet)通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段之後不久。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。該球場是創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然與決策者震驚了。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特分享了對團隊的構想過程的見解。該方法涉及在5-6名成員的小組中進行的廣泛的頭腦風暴會議。每個參與者通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴板,展示了團隊的創造力。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非所有的想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴已發展為原型。 Doucet強調了在所有部門的原型製作的重要性,鼓勵每個人,甚至那些超出傳統遊戲設計角色的人,都可以嘗試他們的概念。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門開口和關閉的不同聲音。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對於Asobi團隊至關重要,專門的程序員專注於非平台的力學。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用自適應觸發器來擠壓效果,證明足夠有趣,可以包含在遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet還展示了一系列其他原型,包括氣球,網球遊戲,一個步行的Wind-Up玩具以及上述咖啡研磨機和輪盤輪。這些想法雖然沒有進入最後一場比賽,但表明了團隊探索各種力學的意願。

Doucet在演講中解釋瞭如何選擇和設計水平以補充特定的機制。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並且感覺與其他水平不太相似。雖然可以跨級別重複使用某些電力,但是它們的實施需要足夠獨特才能保持多樣性。杜塞特(Doucet)引用了一個圍繞鳥類飛行為主題的切割水平的示例,由於它與使用猴子加電的現有水平相似,因此被廢棄了。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。在最初的概念中,玩家將重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它對某些玩家來說太令人沮喪後,將其修改為更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,該遊戲以9/10的成績進行了評論,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中有一席之地的人特別特別。”