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Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Autore:Kristen Aggiornamento:May 13,2025

I fan di Astro Bot potrebbero avere familiarità con la storia dell'origine di Sponge Power-Up, ma sapevi che anche il Team Asobi ha sperimentato poteri ancora più insoliti, come un macinacapo e una ruota di roulette? Questo affascinante dettaglio è venuto alla luce quando IGN ha frequentato il GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua presentazione, Doucet ha fornito un'immersione profonda nel processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando immagini e contenuti prototipi precoci che non sono entrati nel gioco finale.

Doucet iniziò il suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che fu arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi iniziò la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, evidenziando i principali pilastri e le attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo con i decisori.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi condiviso approfondimenti sul processo di ideazione del team. L'approccio prevedeva estese sessioni di brainstorming condotte in piccoli e diversi gruppi di 5-6 membri. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in un'impressionante tavola di brainstorming che ha mostrato la creatività della squadra.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% dei brainstorms sviluppati in prototipi. Doucet ha sottolineato il significato della prototipazione in tutti i dipartimenti, incoraggiando tutti, anche quelli al di fuori dei ruoli di progettazione del gioco tradizionali, a sperimentare i loro concetti. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori, come i diversi suoni di una porta di apertura e chiusura.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il team Asobi, con programmatori dedicati che si concentrano sulla meccanica non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto spremuto, dimostrandosi abbastanza divertente da essere incluso nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha anche messo in mostra una serie di altri prototipi, tra cui un palloncino, una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi e la summenzionata macinacava del caffè e ruota della roulette. Queste idee, pur non entrando nel gioco finale, hanno dimostrato la volontà della squadra di esplorare diversi meccanici.

Nel suo discorso, Doucet ha spiegato come i livelli sono stati scelti e progettati per integrare la meccanica specifica. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non sembrava troppo simile agli altri. Mentre alcuni power-up potrebbero essere riutilizzati attraverso i livelli, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere la varietà. Doucet ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa della sua somiglianza con i livelli esistenti che utilizzavano il potenziamento delle scimmie.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include ** spoiler ** per coloro che non hanno completato Astro Bot. Nel concetto originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato rivisto in una versione più intatta dopo che il feedback indicava che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto un tesoro di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha rivisto con una colonna sonora 9/10, lodando come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".