บ้าน > ข่าว > Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 13,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot อาจคุ้นเคยกับเรื่องราวต้นกำเนิดของ Sponge Power-Up แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นเมื่อ IGN เข้าร่วม GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ชื่อว่า "การสร้าง 'Astro Bot'" ในระหว่างการนำเสนอของเขา Doucet ได้ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต platformer ซึ่งแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักโดยเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดกับผู้มีอำนาจตัดสินใจ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet จึงแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการคิดของทีม วิธีการที่เกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวางดำเนินการในกลุ่มเล็ก ๆ ที่หลากหลายของสมาชิก 5-6 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่น่าประทับใจซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ของทีม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% ของการระดมสมองที่ได้รับการพัฒนาเป็นต้นแบบ Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกกระตุ้นให้ทุกคนแม้กระทั่งผู้ที่อยู่นอกบทบาทการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมเพื่อทดสอบกับแนวคิดของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นเสียงที่แตกต่างกันของการเปิดประตูและการปิด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Team Asobi โดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่กลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับเอฟเฟกต์บีบเพื่อพิสูจน์ความสนุกพอที่จะรวมอยู่ในเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet ยังจัดแสดงต้นแบบอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงบอลลูนเกมเทนนิสของเล่นลมที่เดินและเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ตดังกล่าว ความคิดเหล่านี้ในขณะที่ไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้ายแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของทีมในการสำรวจกลไกที่หลากหลาย

ในการพูดคุยของเขา Doucet อธิบายว่าระดับถูกเลือกและออกแบบมาเพื่อเสริมกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่รู้สึกคล้ายกับคนอื่น ๆ ในขณะที่การเพิ่มพลังงานบางอย่างสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในระดับการดำเนินการของพวกเขาจำเป็นต้องมีความแตกต่างเพียงพอที่จะรักษาความหลากหลาย Doucet อ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่ซึ่งใช้พลังลิงขึ้น

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขเป็นรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียเกินไป

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ตรวจสอบด้วยคะแนน 9/10 โดยชื่นชมว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง