Dom > Aktualności > Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor:Kristen Aktualizacja:May 13,2025

Fani Astro Bot mogą zapoznać się z historią Origin Sponge Prope-Up, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niezwykłymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący szczegół pojawił się, gdy IGN wziął udział w GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. Podczas swojej prezentacji Doucet zagłębił się w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, prezentując wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie znalazły się w końcowej grze.

Doucet rozpoczął rozmowę, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało powołane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w decydentów.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet podzielił się spostrzeżeniami w procesie idei zespołu. Podejście obejmowało rozległe sesje burzy mózgów przeprowadzone w małych, różnorodnych grupach 5-6 członków. Każdy uczestnik wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co spowodowało imponującą burzę mózgów, która pokazała kreatywność zespołu.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły osiągnęły etap prototypowania, przy czym tylko około 10% burzy mózgów rozwinęło się w prototypy. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, zachęcając wszystkich, nawet osób spoza tradycyjnych ról projektowania gier, do eksperymentowania z ich koncepcjami. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takich jak różne dźwięki otwierania i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kluczowe dla Team Asobi, a dedykowani programistowie koncentrują się na mechanice nieplatformowania. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do efektu ściskającego, co okazało się wystarczająco zabawne, aby zostać uwzględnione w grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował także szereg innych prototypów, w tym balon, grę tenisową, chodzącą zabawkę, oraz wspomniany młynek do kawy i koło ruletki. Te pomysły, nie wchodząc w ostatnią grę, pokazały gotowość zespołu do odkrywania różnorodnych mechaników.

W swojej rozmowie Doucet wyjaśnił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane w celu uzupełnienia określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był zbyt podobny do innych. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogą być ponownie wykorzystane na różnych poziomach, ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Doucet zacytował przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został złomowany ze względu na jego podobieństwo do istniejących poziomów, które wykorzystywały ulepszenie małpy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. W oryginalnej koncepcji gracze mieli ponieść całkowicie rozczłonkowanym bota Astro, ale zostało to zrewidowane do bardziej nienaruszonej wersji po tym, jak opinia wskazała, że ​​było zbyt niepokojące dla niektórych graczy.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała skarbnicę wglądu w rozwój Astro Bot, grę, która IGN recenzowała z wynikiem 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na playstation”.