Dom > Aktualności > „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 17,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało Switch 2 w oddanym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , a nawet ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zanurzmy się w potwierdzone ulepszenia dostępności Switchu 2 w tym zaprojektowanym przeglądzie dostępu.

Nowe ustawienia dostępności

Sam reżyser pokazywał ograniczone opcje namacalnej dostępności, z godnym uwagi wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, zgodnie z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności , która szczegółowo opisała zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Opcja dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Ale najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

W przypadku osób ślepych i niskich wizji ustawienia takie jak tekst na mowę mają kluczowe znaczenie dla nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Użytkownicy mogą dostosowywać głosy, prędkości odczytu i poziomy woluminu. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia lub oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest zachęcające, a ciekawość przyszłej dostępności.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest częścią konkretnego menu, Nintendo wprowadziło narzędzie włączające w odnowioną aplikację Nintendo Switch: Zelda Notes , aplikację towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Funkcja nawigacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu użytkownika podobnego do GPS. W towarzystwie wskazówek i głosów audio aplikacja prowadzi graczy do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, znacznie pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w nawigacji w rozległym świecie gry, zmniejszając przeciążenie poznawcze.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować maszyny Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem, z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa . Teraz mogę skupić się wyłącznie na zbieraniu materiałów bez kłopotów z procesu budowy. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna podziwiałem.

Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild udostępnianie, pozwala osobom niepełnosprawnym na wymianę przedmiotów poprzez skanowanie kodów QR, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania broni i żywności. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive , inspirowana rakietą ligą, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2: kontrola myszy.

Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć go przez dowolną powierzchnię, naśladując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do ​​przeniesienia kursora, ten nowy sposób gry obiecuje korzyści dla różnych osób niepełnosprawnych. W połączeniu z istniejącą gamą typów kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają poświęcenie Nintendo wobec dostępności i projektowania integracyjnego. Chociaż Nintendo nie oferuje jeszcze dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadzają innowacje w unikalny sposób, aby ulepszyć rozgrywkę dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z ich niedawnym zaangażowaniem w standardowe tagi dostępności jestem przekonany, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.