닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접으로 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 와 같은 새로운 타이틀에 대한 흥미 진진한 트레일러를 받았을뿐만 아니라 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games도 시스템 자체를 심도있게 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계 검토에서 Switch 2의 확인 된 접근성 향상을 살펴 보겠습니다.
Direct 자체는 시스템 설정에 맞는 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 제한된 유형 접근성 옵션을 보여주었습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 옵션이 다시 돌아 왔으며, 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 가장 놀라운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 중요합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 음성을 사용자 정의하고 속도 및 볼륨 레벨을 읽을 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 고무적이며 미래의 접근성 개발에 대한 호기심을 불러 일으 킵니다.
Nintendo 는 특정 메뉴의 일부는 아니지만 Revamped Nintendo Switch 앱 : Zelda Notes 에 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성과 함께 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 광대 한 게임 세계를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 개인이 크게 도움이되어인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제 건물 과정의 번거 로움없이 자료를 수집하는 데만 집중할 수 있습니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.
또한 Autobuild 공유와 유사한 품목 공유 기능을 통해 장애인 개인은 QR 코드를 스캔하여 품목을 교환 할 수 있으며 무기와 음식을 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive) 였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만,이 새로운 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 기존 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용법을 계속 혁신하고 있습니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 개인을위한 게임 플레이를 향상시키기 위해 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그 에 대한 최근의 약속과 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.
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