Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 en un directo dedicado. No solo recibimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e incluso exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, uso mejorado de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en esta revisión diseñada por el acceso.
La propia directa exhibió opciones de accesibilidad tangible limitadas, con la notable excepción de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, alineado con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detallaba las funciones de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera similar al conmutador original. La opción de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas y de baja visión, los entornos como el texto a la voz son cruciales para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Los usuarios pueden personalizar las voces, leer velocidades y niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es alentador y provoca curiosidad sobre los desarrollos de accesibilidad futuros.
Si bien no era parte de un menú específico, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch: Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La función de navegación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. Acompañado de señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus destinos elegidos. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo expansivo del juego, reduciendo la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai si poseen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, puedo centrarme únicamente en recolectar materiales sin la molestia del proceso de construcción. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos de autos, permite a las personas discapacitadas intercambiar elementos escaneando códigos QR, reduciendo la tensión física de buscar constantemente armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden moverlo por cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, esta nueva forma de jugar promete beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Combinado con la matriz existente de tipos de controlador disponibles para el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan la dedicación de Nintendo a la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando en formas únicas para mejorar el juego para las personas discapacitadas. Junto con su reciente compromiso con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.
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