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“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

作者:Kristen 更新日期:Apr 17,2025

經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂最終以專用的直接揭示了Switch 2。我們不僅為Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至是Nintendo Gamecube GameCube Game for Switch 2在線獲得了令人興奮的預告片,但我們還深入探討了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2在幾乎每個方面都代表了對其前任的顯著升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究此訪問設計的評論中確認的開關2的可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

直接本身展示了有限的有限可訪問性選項,但對於每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件除外,與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。

完全自定義的控件可返回,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的選項又回來了,現在具有實現高對比度和更改一般顯示顏色的增加能力。對盲目和低視力玩家必不可少的變焦功能也捲土重來。但是最令人驚訝的是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目和低視力的人來說,諸如文本到語音之類的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,使殘疾人玩家可以獨立瀏覽Switch 2。用戶可以自定義聲音,讀取速度和音量級別。雖然目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾受眾的認可是令人鼓舞的,並且對未來可訪問性的開發感到好奇。

創新設計

雖然不是特定菜單的一部分,但任天堂在修改後的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具: Zelda Notes ,這是一個伴隨野外眼淚的伴隨應用程序。導航功能允許玩家使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用在音頻提示和聲音的陪同下,將玩家帶到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的人在繁華的遊戲世界中導航,從而減少了認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果玩家擁有必要的材料,則可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我面臨的挑戰,即在王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求。現在,我只能專注於收集材料,而無需進行建築過程的麻煩。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼來交換項目,從而減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管我們尚不知道移動光標的必要力量,但這種新的播放方式可以為各種殘疾人帶來可及性的好處。結合可用於開關和開關2的現有控制器類型的陣列,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為一生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,強調任天堂對可訪問性和包容性設計的奉獻精神。儘管任天堂尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它們正在以獨特的方式進行創新,以增強殘疾人的遊戲玩法。加上他們最近對標準化可訪問性標籤的承諾,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。