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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 17,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans un direct dédié. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2 dans cette revue conçue d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le direct a présenté des options d'accessibilité tangibles limitées, à l'exception notable de contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, aligné avec les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité qui a détaillé à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. L'option pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Pour les individus aveugles et à basse vision, des paramètres comme le texte vocale sont cruciaux pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les utilisateurs peuvent personnaliser les voix, les vitesses de lecture et les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de leur public handicapé encourage et suscite la curiosité pour les développements d'accessibilité futurs.

Design innovant

Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée: Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La fonction de navigation permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. Accompagné de signaux audio et de voix, l'application guide les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide de manière significative les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le vaste monde du jeu, réduisant la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des machines Zonai s'ils possèdent les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume . Maintenant, je peux me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux sans les tracas du processus de construction. Cela illustre l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai longtemps admirée.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage d'Autobuild, permet aux personnes handicapées d'échanger des éléments en scannant les codes QR, en réduisant la tension physique de la recherche constante d'armes et de nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent le déplacer sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle façon de jouer promet des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Combiné avec la gamme existante de types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de Nintendo à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent de manière unique pour améliorer le gameplay pour les personnes handicapées. Couplé à leur engagement récent envers les étiquettes d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.