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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

著者:Kristen アップデート:Apr 17,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に専用の直接でスイッチ2を発表しました。 Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza 、さらにはSwitch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのエキサイティングな予告編を受け取っただけでなく、システム自体も詳細に見てきました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2がほぼすべての面で前身に対する重要なアップグレードを表していることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con使用量、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計レビューで、スイッチ2の確認されたアクセシビリティエンハンスメントに飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Direct自体は、システム設定に合わせて、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを顕著に例外として、限られた有形アクセシビリティオプションを紹介しました。ただし、任天堂は、返信と新機能の両方を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能し、返品を行います。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整するオプションが戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーや低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチのような設定は、メニューと設定をナビゲートするために重要です。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。ユーザーは、声をカスタマイズしたり、速度を読んだり、ボリュームレベルをカスタマイズできます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は励みになり、将来のアクセシビリティ開発について好奇心を刺激します。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニューの一部ではありませんが、任天堂のスイッチアプリ: Zelda NotesBreath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesに包括的なツールを導入しました。ナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を伴って、アプリは選択した目的地にプレーヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、広大なゲームの世界をナビゲートするのに盲目的で低視力の個人が大幅に役立ち、認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建築プロセスの手間なしで材料の収集にのみ焦点を合わせることができます。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。

さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、障害のある個人はQRコードをスキャンしてアイテムを交換できるようになり、武器や食物を絶えず検索する物理的負担が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-Conをその側に向けることで、プレイヤーはそれをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスを模倣することができます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を約束します。任天堂は、スイッチとスイッチ2で利用可能な既存のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用を革新し続けています。

生涯にわたる任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムは、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへの献身を強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスを提供していませんが、障害者のゲームプレイを強化するためのユニークな方法で革新しています。標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントと相まって、任天堂が引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。