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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者:Kristen 更新日期:Apr 17,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂最终以专用的直接揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至是Nintendo Gamecube GameCube Game for Switch 2在线获得了令人兴奋的预告片,但我们还深入探讨了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2在几乎每个方面都代表了对其前任的显着升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究此访问设计的评论中确认的开关2的可访问性增强功能。

新的可访问性设置

直接本身展示了有限的有限可访问性选项,但对于每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件除外,与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件可返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的选项又回来了,现在具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加能力。对盲目和低视力玩家必不可少的变焦功能也卷土重来。但是最令人惊讶的是新的“屏幕读取器”设置。

对于盲目和低视力的人来说,诸如文本到语音之类的设置对于浏览菜单和设置至关重要。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,使残疾人玩家可以独立浏览Switch 2。用户可以自定义声音,读取速度和音量级别。虽然目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾受众的认可是令人鼓舞的,并且对未来可访问性的开发感到好奇。

创新设计

虽然不是特定菜单的一部分,但任天堂在修改后的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具: Zelda Notes ,这是一个伴随野外眼泪的伴随应用程序。导航功能允许玩家使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用在音频提示和声音的陪同下,将玩家带到他们选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的人在繁华的游戏世界中导航,从而减少了认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果玩家拥有必要的材料,则可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我只能专注于收集材料,而无需进行建筑过程的麻烦。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码来交换项目,从而减少不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管我们尚不知道移动光标的必要力量,但这种新的播放方式可以为各种残疾人带来可及性的好处。结合可用于开关和开关2的现有控制器类型的阵列,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为一生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,强调任天堂对可访问性和包容性设计的奉献精神。尽管任天堂尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它们正在以独特的方式进行创新,以增强残疾人的游戏玩法。加上他们最近对标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。