Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em um direto dedicado. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e até jogos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos de acessibilidade confirmada do Switch 2 nesta revisão projetada pelo acesso.
O próprio Direct apresentou opções limitadas de acessibilidade tangível, com a notável exceção dos controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, alinhado com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que detalhou os recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis fazem uma devolução, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A opção de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta. Mas a adição mais surpreendente é a nova configuração do "leitor de tela".
Para indivíduos cegos e de baixa visão, as configurações como o texto em fala são cruciais para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Os usuários podem personalizar as vozes, as velocidades de leitura e os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é encorajador e desencadeia a curiosidade sobre os futuros desenvolvimentos de acessibilidade.
Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no aplicativo renovado da Nintendo Switch: Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Loues of the Kingdom . O recurso de navegação permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores a seus destinos escolhidos. Embora não ajude na navegação precisa ou nos encontros inimigos, ajuda significativamente a indivíduos cegos e de baixa visão na navegação no mundo expansivo de jogos, reduzindo a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao examinar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente máquinas Zonai se possuirem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, posso me concentrar apenas na coleta de materiais sem o incômodo do processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito admirei.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que indivíduos com deficiência trocem itens digitalizando códigos QR, reduzindo a tensão física de procurar constantemente armas e alimentos. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem movê-lo em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, essa nova maneira de jogar promete benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. Combinado com a variedade existente de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que ressalta a dedicação da Nintendo à acessibilidade e ao design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um dispositivo acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando de maneiras únicas para aprimorar a jogabilidade para indivíduos com deficiência. Juntamente com seu recente compromisso com tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.
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