Bahay > Balita > "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

May-akda:Kristen Update:Apr 17,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang switch 2 sa isang nakalaang direkta. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga kapana-panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at kahit na eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng Switch 2 sa pag -access na ito na dinisenyo na pagsusuri.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct mismo ay nagpakita ng limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat, na may kapansin -pansin na pagbubukod ng ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na detalyado ang parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang pagpipilian upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang pagbalik. Ngunit ang pinaka nakakagulat na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".

Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang mga setting tulad ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Maaaring ipasadya ng mga gumagamit ang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na tagapakinig ay naghihikayat at nag -uudyok ng pag -usisa tungkol sa mga pag -unlad sa pag -access sa hinaharap.

Makabagong disenyo

Habang hindi bahagi ng isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app: Zelda Tala , isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Ang tampok na nabigasyon ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang GPS na tulad ng UI. Sinamahan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Kahit na hindi ito makakatulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa pag -navigate sa malawak na mundo ng laro, na binabawasan ang labis na labis na karga.

Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga zonai machine kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ngayon, maaari ko lamang itong ituon sa pangangalap ng mga materyales nang walang abala sa proseso ng gusali. Ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na matagal ko nang hinangaan.

Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na makipagpalitan ng mga item sa pamamagitan ng pag -scan ng mga code ng QR, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive , isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring ilipat ito ng mga manlalaro sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Bagaman hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor, ang bagong paraan ng paglalaro ng mga pangako sa pag -access para sa iba't ibang mga may kapansanan na manlalaro. Pinagsama sa umiiral na hanay ng mga uri ng controller na magagamit para sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang dedikasyon ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Bagaman hindi pa nag-aalok ang Nintendo ng isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa mga natatanging paraan upang mapahusay ang gameplay para sa mga may kapansanan. Kasama ang kanilang kamakailang pangako sa mga pamantayang mga tag ng pag -access , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.