Rumah > Berita > "Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 17,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja kami menerima treler yang menarik untuk tajuk baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kami juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap untuk pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang disahkan suis 2 dalam kajian semula akses ini.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung itu sendiri mempamerkan pilihan aksesibiliti ketara terhad, dengan pengecualian yang ketara kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, selaras dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang terperinci kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Pilihan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, kini dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula. Tetapi penambahan yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Bagi individu yang buta dan rendah, tetapan seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pengguna boleh menyesuaikan suara, membaca kelajuan, dan tahap kelantangan. Walaupun tidak jelas jika permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap khalayak mereka yang kurang upaya adalah menggalakkan dan mencetuskan rasa ingin tahu mengenai perkembangan kebolehcapaian masa depan.

Reka bentuk inovatif

Walaupun bukan sebahagian daripada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak: Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan . Ciri navigasi membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan bahkan Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Diiringi oleh isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia secara signifikan membantu individu yang buta dan rendah dalam menavigasi dunia permainan yang luas, mengurangkan beban kognitif.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Sekarang, saya boleh memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpulkan bahan tanpa kerumitan proses bangunan. Ini mencontohkan komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah lama dikagumi.

Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan individu kurang upaya untuk menukar item dengan mengimbas kod QR, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive , permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.

Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkannya di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum tahu kekuatan yang diperlukan untuk memindahkan kursor, cara baru bermain menjanjikan manfaat kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sedia ada untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan dedikasi Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, mereka berinovasi dengan cara yang unik untuk meningkatkan permainan untuk individu kurang upaya. Ditambah dengan komitmen baru -baru ini untuk tag akses yang diseragamkan , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.