Dom > Aktualności > Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną z jakością

Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną z jakością

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem jest to dyrektor generalny Larian Studios Sween Vincke, mistrz za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, który wszedł do walki z zdecydowaną postawą. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że ​​„duże gry dla jednego gracza są zadeklarowane martwe”, zwięzłe: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.

Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę historię Lariana. Studio konsekwentnie dostarczało wyjątkowe CRPG, od Divinity: Original Sin i Boskość: Sin Original 2 do monumentalnego sukcesu Baldur's Gate 3. Jego spostrzeżenia, niezależnie od tego, czy są dzielone na wydarzeniach takich jak nagrody Game Awards, czy za pośrednictwem mediów społecznościowych, często podkreśla znaczenie pasji w rozwoju, szacunku dla programistów i graczy oraz prawdziwe zaangażowanie w walkę z jakością. Tak więc jego perspektywa tej trwającej dyskusji jest zarówno oczekiwana, jak i uspokajająca.

Rok 2025 był już świadkiem sukcesu Królestwa Warhorse Studios Come: Deliverance 2, udowadniając, że doświadczenia dla jednego gracza nadal urzekają publiczność. Pozostały kilka miesięcy, inne tytuły dla jednego graczy są zabłysły.

Larian Studios, po triumfie Baldur's Gate 3, postanowił odejść zarówno od Baldur's Gate, jak i Dungeons & Dragons, aby opracować zupełnie nowy adres IP. Tymczasem na tegorocznej konferencji Game Developers SVP of Digital Games w Hasbro, Dan Ayoub, zasugerował, że fani mogą wkrótce dowiedzieć się więcej o przyszłości serii Baldur's Gate.