큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁이 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios CEO 인 Swen Vincke입니다. X/Twitter의 최근 게시물에서 Vinckke는 "큰 싱글 플레이어 게임이 죽은 것으로 선언된다"는 반복적 인 주장을 언급했습니다.
Vincke의 주장은 Larian의 실적을 감안할 때 상당한 무게를 가지고 있습니다. 이 스튜디오는 신성 : 원래 죄와 신성 : 원래 죄 2에서 Baldur 's Gate 3의 기념비적 인 성공에 이르기까지 탁월한 CRPG를 지속적으로 제공했습니다. 게임 어워드 나 소셜 미디어를 통해 그의 통찰력은 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 품질 게임을 만들기위한 진정한 약속을 강조합니다. 따라서이 진행중인 토론에 대한 그의 관점은 예상되고 안심입니다.
2025 년은 이미 Warhorse Studios의 Kingdom Come : Deliverance 2의 성공을 목격했습니다. 몇 달 남았을 때 다른 싱글 플레이어 타이틀이 빛날 수있는 충분한 기회가 있습니다.
Baldur 's Gate 3의 승리를 거둔 Larian Studios는 Baldur의 게이트와 던전 & 드래곤에서 멀어지기 위해 완전히 새로운 IP를 개발하기로 결정했습니다. 한편, 올해의 게임 개발자 컨퍼런스에서 Dan Ayoub의 Hasbro의 Digital Games의 SVP는 팬들이 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대해 곧 더 많이 배울 수 있다고 암시했습니다.
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