Die Debatte über die Vitalität großer Single-Player-Spiele ist wieder aufgetaucht, und diesmal ist der CEO von Larian Studios, Swen Vincke, der Mastermind hinter dem von der Kritik gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3, der mit einem entschlossenen Stand in den Kampf eingetreten ist. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass "große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden", um sie kurz und bündig zu entgegenzuwirken: "Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft. Sie sind nicht. Sie müssen nur gut sein."
Die Behauptung von Vinck ist angesichts der Erfolgsbilanz von Larians erhebliches Gewicht. Das Studio hat konsequent außergewöhnliche CRPGs von Göttlichkeit: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 bis zum monumentalen Erfolg von Baldur's Gate 3 geliefert. Seine Erkenntnisse, ob sie bei Ereignissen wie den Game Awards oder über soziale Medien geteilt werden, unterstreichen häufig die Bedeutung der Leidenschaft in der Entwicklung, die Respekt für Entwickler und Spieler und ein echtes Engagement für das Verfassen von Qualitätsspielen. Daher wird seine Perspektive auf diese laufende Diskussion sowohl erwartet als auch beruhigend.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg von Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2 erlebt und beweist, dass Einzelspieler-Erlebnisse das Publikum weiterhin fesseln. Nach mehreren Monaten gibt es ausreichend Chancen, dass andere Einzelspieler-Titel glänzen.
Larian Studios hat sich nach dem Triumph von Baldur's Gate 3 entschieden, sich von Baldur's Gate und Dungeons & Dragons zu entfernen, um eine völlig neue IP zu entwickeln. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat SVP of Digital Games bei Hasbro, Dan Ayoub, angedeutet, dass die Fans bald mehr über die Zukunft der Baldur's Gate -Serie erfahren könnten.
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