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CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam com qualidade

Autor:Kristen Atualizar:Apr 20,2025

O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, é o CEO da Larian Studios Swen Vincke, o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, que entrou na briga com uma posição resoluta. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", combatendo-o sucintamente: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".

A afirmação de Vincke carrega peso significativo, dado o histórico de Larian. O estúdio entregou consistentemente CRPGs excepcionais, da Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ao sucesso monumental do portão 3 de Baldur. Suas idéias, compartilhadas em eventos como os prêmios de jogo ou através da mídia social, geralmente destacam a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito de desenvolvedores e jogadores e um genuíno compromisso com jogos de qualidade. Assim, sua perspectiva sobre essa discussão em andamento é esperada e tranquilizadora.

O ano de 2025 já testemunhou o sucesso do reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, provando que as experiências para um jogador continuam a cativar o público. Com vários meses restantes, há ampla oportunidade para outros títulos para um jogador brilharem.

A Larian Studios, após o triunfo do portão de Baldur 3, optou por se afastar do portão de Baldur e Dungeons & Dragons para desenvolver um IP totalmente novo. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, o vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate.