關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次是拉里安(Larian)工作室首席執行官斯旺·文克(Swen Vincke),這是備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的門3(Baldur's Gate 3)的策劃者,他以決議的立場進入了弗雷(Fray)。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke反复說出了“大型單人遊戲已被宣布死亡”,對它進行了簡潔的反對:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做得好。”
鑑於拉里安(Larian)的往績記錄,文克克(Vincke)的主張具有顯著的重量。從神性:原始罪和神性:原始罪2到鮑德爾大門3的巨大成功。他的見解,無論是在遊戲獎項等活動中分享還是通過社交媒體的共享,通常都強調了對發展的重要性,對開發者和玩家的尊重,以及對製作質量的真正承諾,他的見解始終始終提供出色的CRPG。因此,他對這一持續討論的看法既期待又令人放心。
2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,證明了單人遊戲的體驗繼續吸引了觀眾。剩下幾個月的時間,其他單人冠軍也有足夠的機會發光。
在鮑德爾(Baldur)大門3的勝利之後,拉里安(Larian)的工作室選擇離開鮑德爾(Baldur)的大門和龍和龍,以開發全新的IP。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,Dan Ayoub在孩之寶的數字遊戲中高級副總裁,暗示粉絲可能很快可能會進一步了解Baldur Gate系列的未來。
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