关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是拉里安(Larian)工作室首席执行官斯旺·文克(Swen Vincke),这是备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3(Baldur's Gate 3)的策划者,他以决议的立场进入了弗雷(Fray)。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke反复说出了“大型单人游戏已被宣布死亡”,对它进行了简洁的反对:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做得好。”
鉴于拉里安(Larian)的往绩记录,文克克(Vincke)的主张具有显着的重量。从神性:原始罪和神性:原始罪2到鲍德尔大门3的巨大成功。他的见解,无论是在游戏奖项等活动中分享还是通过社交媒体的共享,通常都强调了对发展的重要性,对开发者和玩家的尊重,以及对制作质量的真正承诺,他的见解始终始终提供出色的CRPG。因此,他对这一持续讨论的看法既期待又令人放心。
2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,证明了单人游戏的体验继续吸引了观众。剩下几个月的时间,其他单人冠军也有足够的机会发光。
在鲍德尔(Baldur)大门3的胜利之后,拉里安(Larian)的工作室选择离开鲍德尔(Baldur)的大门和龙和龙,以开发全新的IP。同时,在今年的游戏开发人员会议上,Dan Ayoub在孩之宝的数字游戏中高级副总裁,暗示粉丝可能很快可能会进一步了解Baldur Gate系列的未来。
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