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CEO de Larian: los juegos para un jugador prosperan con calidad

Autor:Kristen Actualizar:Apr 20,2025

El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, es el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Game 3, que ingresó a la refriega con una estancia decidida. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que "los grandes juegos para un jugador se declaran muertos", contrarrestándolo sucintamente: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".

La afirmación de Vincke tiene un peso significativo dado el historial de Larian. El estudio ha entregado constantemente CRPG excepcionales, de Divinity: original sin y divinidad: original sin 2 al éxito monumental de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, ya sea compartida en eventos como los premios de juegos o a través de las redes sociales, a menudo resaltan la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un compromiso genuino para crear juegos de calidad. Por lo tanto, su perspectiva sobre esta discusión en curso es esperada y tranquilizadora.

El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, demostrando que las experiencias para un jugador continúan cautivando al público. Con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para que brille otros títulos para un jugador.

Larian Studios, después del triunfo de Baldur's Gate 3, ha elegido alejarse de Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para desarrollar una IP completamente nueva. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, Dan Ayoub, insinuó que los fanáticos pronto podrían aprender más sobre el futuro de la serie Baldur's Gate.