Rumah > Berita > Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 14,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit menyempurnakan nostalgia hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh embun gunung, pringles, dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak dalam pertengkaran atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menangkap intipati 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga. Sumber tenaga baru ini membakar era baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuainya.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sebagai pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.

Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan sahaja kerana sfera Tempest yang merosakkan -mesin kematian yang rolling yang menghancurkan infantri -tetapi juga disebabkan oleh sistem "rancangan" mereka yang unik. Rancangan ini mengaktifkan bonus seluruh puak. Halaman pembinaan anda boleh mengaktifkan satu demi satu, memerlukan hanya penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown 30 saat antara suis.

Bermain Pelan Logistik mempercepat bangunan dan penuaian sumber, mempercepatkan penuai mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, menambah rintangan letupan, dan memberi geran machinists sebagai rangsangan kelajuan serangan yang menggalakkan kesihatan. Akhirnya, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan keupayaan pembaikan, dan mengembangkan julat radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini: meningkatkan ekonomi dengan logistik, mempercepatkan bangunan dengan keselamatan, dan melepaskan kuasa serangan dengan Martial.

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain dari dinasti. Daripada penapisan pegun, mereka menggunakan penuai rig -rigs -mobile yang bergerak ke medan sumber, menuai sehingga kekurangan, dan kemudian berpindah. Ini menjadikan pengembangan cepat sangat mudah, kerana unit-unit mandiri ini dapat beroperasi jauh dari pangkalan. Menghantar pelantar ke lokasi terpencil membuktikan strategi yang hebat untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu.

Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menyeronokkan. Ia membaiki kenderaan, tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan (rakan atau musuh) dan menuntut semula sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dan memusnahkan kenderaan mereka membuktikan taktik yang sangat berkesan.

Menyerang lawan yang tidak curiga dan memusnahkan kenderaan mereka membuktikan taktik yang sangat berkesan. Loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (ya, beberapa bangunan yang dinaik taraf mempunyai meriam!), Dengan kos mengambil kerosakan. Nasib baik, mod ini berhenti pada kesihatan kritikal, menghalang pemusnahan diri.

Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik penandaan mereka sangat berkesan. Unit boleh menandakan musuh, yang kemudian menjatuhkan Intel (digunakan untuk unit dan struktur lanjutan) apabila kekalahan. Peningkatan doktrin meningkatkan ini, menyebabkan debuffs seperti output kerosakan yang dikurangkan dan peningkatan kerosakan yang diambil.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga mempunyai drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilizing kenderaan.

Kiraan bangunan terhad dinasti menjadikan struktur kehilangan kesan. Untuk mengatasi ini, mereka mempunyai keupayaan mengunci, menghalang pengambilalihan musuh tetapi sementara melumpuhkan bangunan. The Field Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti sangat berguna, melengkapkan unit pembaikan dinasti dan infantri khas.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bekerjasama menentang AI yang mencabar (yang menggunakan taktik hit-and-run yang mengagumkan). Sehingga itu, saya akan kandungan menghancurkan bot dengan kawanan bola kematian.