Дом > Новости > Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising , у меня было прекрасное чувство. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно направляли ностальгию моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленная горной росой, Принглами и лишением сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то борьба с удивительно умным ИИ в стычках или погружение в ранжированный многопользовательский, Tempest Rising чувствует себя мгновенно знакомым и удобным.

Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая отражает классику 90-х и 2000-х годов, в то же время включая современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, «Tempest Rising» разворачивается в мире, разорванном ядерной войной и нарастал странными, богатыми энергией лозов. Этот новый источник энергии подпитывает новую эру для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать ее.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку предварительная сборка сфокусирована исключительно на многопользовательской среде, мне придется дождаться режима сюжета, в котором будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD) является альянсом восточных европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, в то время как глобальные силы обороны (GDF) объединяют США, Канаду и Западную Европу. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.

Династия температуры немедленно очаровала меня не только из -за веселой разрушительной сферы температуры - машины для смерти, которая раздавит пехоту, - но также из -за их уникальной системы «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции. Ваш строительный двор может активировать по одному, требуя лишь достаточного производства электроэнергии и 30-секундного восстановления между переключателями.

Играть Логистический план ускоряет сбор зданий и ресурсов, ускоряя мобильные комбайнеры. Боевой план повышает скорость атаки подразделения, добавляет взрывную сопротивление и предоставляет машинистам на повышение скорости атаки. Наконец, план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, расширяет возможности ремонта и расширяет радиолокационный диапазон. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы: повышение экономики с помощью логистики, ускорение здания с безопасностью и высвобождение наступательной энергии с помощью боевых.

Эта гибкость распространяется на другие аспекты династии. Вместо стационарного нефтеперерабатывающего завода они используют буровые установки - мобильные комбайны, которые перемещаются на поля ресурсов, собирают добывать до истощения, а затем переехать. Это делает быстрое расширение невероятно простым, так как эти автономные подразделения могут работать далеко от базы. Отправка установки в удаленные места оказалась фантастической стратегией для непрерывного сбора ресурсов.

Спасенный фургон династии - еще одна забавная единица. Он ремонтирует транспортные средства, но также может переключиться на режим спасения, разрушая близлежащие транспортные средства (друга или противника) и восстановить ресурсы. Засада не подозревающих противников и уничтожение их транспортных средств оказалось очень эффективной тактикой.

Засада не подозревающих противников и уничтожение их транспортных средств оказалось очень эффективной тактикой. Электростанции династии могут переключаться в режим распространения, повышая строительство и скорость атаки близлежащих зданий (да, в некоторых модернизированных зданиях есть пушки!), За счет получения ущерба. К счастью, этот режим останавливается при критическом здоровье, предотвращая самоуничтожение.

В то время как я предпочитал династию Темпестов, GDF предлагает свою привлекательность, сосредоточившись на политике союзников, дебафе врагов и контроле на поле битвы. Их маркировка механика особенно эффективна. Единицы могут отмечать врагов, которые затем бросают Intel (используется для продвинутых единиц и структур) при поражении. Обновление доктрины усиливает это, нанося дебюфы, такие как снижение выработки ущерба и увеличение ущерба.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет использовать разнообразные стратегические подходы. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, добавляя еще один слой стратегической глубины. В то время как обе фракции имеют ущерб с областями ущерба и способности к утратию войск, GDF также оснащен шпионскими дронами, удаленные здания маяки и способность к имбилизации транспортных средств.

Ограниченное количество зданий династии делает потерю структуры эффективными. Чтобы противостоять этому, они обладают способностью блокировки, предотвращая поглощение врага, но временно отключая здание. Полевой лазарет, развертываемая зона исцеления, оказалась невероятно полезной, дополняя ремонтные единицы династии и специальную пехоту.

Есть гораздо больше для изучения, особенно пользовательские лобби для объединения с сложным ИИ (который использовал впечатляющую тактику удара и запуска). До тех пор я буду довольным раздавливанием ботов с роями смертных шаров.