Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitenentwicklung kanalisierte die Nostalgie meiner Highschool -Tage perfekt, spielte späte Nächte mit Freunden und Eroberung mit Freunden, die von Mountain Dew, Pringles und Schlafentzug betrieben wurden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob Sie Bots mit überraschend cleverer KI im Gefecht oder Tauchen in einen Rangmultiplayer eintauchen, Tempest Rising fühlt sich sofort vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das die Essenz der Klassiker der 90er und 2000er Jahre einfängt und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde. Diese neue Energiequelle treibt eine neue Ära für diejenigen an, die es gewagt haben, sie zu ernten.
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Da sich der Vorschau-Build ausschließlich auf Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story-Modus warten, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion ausgesetzt werden. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die USA, Kanada und Westeuropa vereint. Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen der komisch destruktiven Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht -, aber auch aufgrund ihres einzigartigen "Pläne" -Systems. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni. Ihr Bauhof kann nacheinander aktivieren und erfordert nur eine ausreichende Stromerzeugung und eine 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen Schaltern.
Der Logistikplan beschleunigt den Gebäude und die Ressourcenernte und beschleunigt mobile Ernte. Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, fügt explosiven Widerstand hinzu und gewährt Maschinisten einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit für die Gesundheit. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert die Radarspanne. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne: die Wirtschaft mit Logistik, das Beschleunigen von Gebäude mit Sicherheit und die Freigabemacht mit Kriegsmacht.Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte der Dynastie. Anstelle einer stationären Raffinerie verwenden sie Stempel -Rigs - mobile Erntemaschinen, die zu Ressourcenfeldern wechseln, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dies erleichtert eine schnelle Erweiterung unglaublich, da diese in sich geschlossenen Einheiten weit von der Basis entfernt werden können. Das Senden von Rigs an abgelegene Standorte zeigte sich eine fantastische Strategie für eine ununterbrochene Ressourcensammlung.
Der Bergungswagen der Dynastie ist eine weitere lustige Einheit. Es repariert Fahrzeuge, kann aber auch in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe Fahrzeuge (Freund oder Feind) zerstören und Ressourcen zurückerobern. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Zerstörung ihrer Fahrzeuge erwies sich als eine hochwirksame Taktik.Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Zerstörung ihrer Fahrzeuge erwies sich als eine hochwirksame Taktik. Die Kraftwerke der Dynastie können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöhen (ja, einige verbesserte Gebäude haben Kanonen!), Auf Kosten für Schäden. Glücklicherweise stoppt dieser Modus bei kritischer Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF ihren eigenen Reiz und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Ihr Markierungsmechaniker ist besonders effektiv. Einheiten können Feinde markieren, die dann bei der Niederlage Intel (für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen) fallen lassen. Doktrin -Upgrades verbessern dies und verursachen Debuffs wie reduzierter Schadensleistung und erhöhter Schaden. Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Über die Tech -Bäume hinaus entsperren Sie bestimmte fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppen-Laken-Fähigkeiten haben, verfügt die GDF auch Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.
Die begrenzte Bauzahl der Dynastie macht den Verlust von Strukturen wirkungsvoll. Um dem entgegenzuwirken, haben sie die Lockdown -Fähigkeit und verhindern, dass feindliche Übernahmen, aber das Gebäude vorübergehend deaktiviert werden. Die Field Infirmary, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als unglaublich nützlich und ergänzte die Reparatureinheiten und die besondere Infanterie der Dynastie.Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für die Zusammenarbeit mit der herausfordernden KI (die beeindruckende Hit-and-Run-Taktiken einsetzte). Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit Schwärmen von Todesbällen zu vernichten.
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