從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地傳達了我高中時代的懷舊之情,在深夜與朋友一起演奏並征服了山露,普林格斯和睡眠剝奪。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整髮行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與聰明的AI與機器人作鬥爭,還是潛入排名的多人遊戲中, Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經歷絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的本質,同時結合了現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。這種新的能源為那些足夠大膽地收穫它的人提供了一個新時代。
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由於預覽僅集中在多人遊戲上,我將不得不等待故事模式,該模式將具有兩個可重播的11個邁克斯運動活動,每個主要派系一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為破壞性的暴風雨球(這是一台破壞步兵的滾動死亡機器),而且還因為它們獨特的“計劃”系統。這些計劃激活派系範圍內的獎金。您的施工場一次可以激活一個,只需要足夠的發電,並且在交換機之間需要30秒的冷卻。
物流計劃加速了建築和資源收集,從而加快了移動收割機的加速。武術計劃提高了單位攻擊速度,增加了爆炸性的抵抗力,並使機械師助長了健康的攻擊速度。最後,安全計劃降低了單位和建築成本,增強了維修功能,並擴大了雷達範圍。我發現了通過這些計劃令人滿意的節奏循環:通過物流來促進經濟,通過安全加速建造以及用武術釋放進攻力量。這種靈活性擴展到王朝的其他方面。他們使用固定的煉油廠,而是使用暴風雨鑽機 - 移動到資源場,收穫直至耗盡的動物收割機,然後重新安置。這使得快速擴展非常容易,因為這些獨立的單元可以遠離基地運行。將鑽機發送到遠程位置證明了不間斷資源收集的絕妙策略。
王朝的打撈貨車是另一個有趣的單位。它可以修復車輛,但也可以改用打撈模式,摧毀附近的車輛(朋友或敵人)並收回資源。伏擊毫無戒心的對手並摧毀車輛是一種非常有效的戰術。伏擊毫無戒心的對手並摧毀車輛是一種非常有效的戰術。王朝的發電廠可以轉向分銷模式,提高附近建築物的建築和攻擊速度(是的,一些升級的建築物有大砲!),以造成傷害。幸運的是,這種模式停止了至關重要的健康,從而阻止了自我毀滅。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的吸引力,專注於拋光盟友,使敵人和戰場控制。他們的標記機械師特別有效。單位可以標記敵人,後者在失敗後放下英特爾(用於高級單位和結構)。學說升級增強了這一點,造成了損壞輸出減少和造成的損害的減益。 Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都有三棵科技樹,允許採用多種戰略方法。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了另一層戰略深度。儘管兩個派係都具有效應的損害和跨越動力的能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMBIMMIVIZINE能力。
王朝的有限建築數量使失去結構有影響。為了解決這個問題,他們具有鎖定能力,防止敵人接管,但暫時使建築物禁用。現場醫務室是一個可部署的治療區,被證明是非常有用的,可以補充王朝的維修部門和特殊的步兵。還有更多要探索的東西,尤其是定制的大堂,以與充滿挑戰的AI(採用令人印象深刻的命中率戰術)進行競爭。在此之前,我將滿足於用大量死亡球粉碎機器人。
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