À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement canalisé la nostalgie de mes journées de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles et la privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente dans l'escarmouche ou de plonger dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sent instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui capture l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie. Cette nouvelle source d'énergie alimente une nouvelle ère pour ceux qui osent assez pour le récolter.
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Comme la construction de prévisualisation se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais devoir attendre le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement à cause de la sphère de tempête hilarante destructrice - une machine à mort qui écrase l'infanterie, mais aussi en raison de leur système de "plans" unique. Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction. Votre cour de construction peut s'activer un à la fois, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs.
Le plan de logistique accélère la construction et la récolte des ressources, accélérant les récolteurs mobiles. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, ajoute une résistance explosive et accorde aux machinistes une augmentation de la vitesse d'attaque de la santé. Enfin, le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les capacités de réparation et étend la gamme radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans: stimuler l'économie avec la logistique, accélérer la construction avec la sécurité et libérer la puissance offensive avec martial.Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu d'une raffinerie stationnaire, ils utilisent des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiliers qui se déplacent vers les champs de ressources, récoltent jusqu'à épuisement, puis déménagent. Cela rend l'expansion rapide incroyablement facile, car ces unités autonomes peuvent fonctionner loin de la base. L'envoi de plates-formes à des emplacements éloignés s'est avéré une stratégie fantastique pour la collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité amusante. Il répare les véhicules, mais peut également passer en mode de sauvetage, détruire les véhicules à proximité (ami ou ennemi) et récupérer des ressources. Une embuscade d'adversaires sans méfiance et de la destruction de leurs véhicules s'est avéré une tactique très efficace.Une embuscade d'adversaires sans méfiance et de la destruction de leurs véhicules s'est avéré une tactique très efficace. Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en mode distribution, augmentant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (oui, certains bâtiments améliorés ont des canons!), Au prix de subir des dégâts. Heureusement, ce mode s'arrête à la santé critique, empêchant l'autodestruction.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Leur mécanisme de marquage est particulièrement efficace. Les unités peuvent marquer des ennemis, qui abandonnent ensuite Intel (utilisé pour les unités et les structures avancées) lors de la défaite. Les mises à niveau de la doctrine améliorent cela, infligeant des débuffes comme une baisse des dommages et une augmentation des dommages prises. Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de lourdeur, le GDF comprend également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.
Le nombre de bâtiments limités de la dynastie rend les structures perdantes. Pour contrer cela, ils ont la capacité de verrouillage, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison déployable, s'est révélée incroyablement utile, complétant les unités de réparation de la dynastie et l'infanterie spéciale.Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour s'associer à l'IA difficile (qui employait des tactiques de délit de fuite impressionnantes). Jusque-là, je me contenterai de bots écrasants avec des essaims de boules de mort.
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