Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os projetos de unidade canalizaram perfeitamente a nostalgia dos meus dias de ensino médio, passaram noturnos jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por orvalho da montanha, pringles e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs com IA surpreendentemente inteligente em escaramuças ou mergulhando em multiplayer classificado, o tempestade que se sente instantaneamente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia. Essa nova fonte de energia alimenta uma nova era para aqueles que ousam o suficiente para colhê -lo.
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À medida que a compilação de pré-visualização se concentrou apenas no multiplayer, terei que esperar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD) é uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia devastadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) unem os EUA, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira, atualmente sem aviso prévio, será revelada mais tarde.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, não apenas por causa da esfera tempestade hilariante destrutiva - uma máquina de morte rolante que esmaga a infantaria - mas também devido ao seu sistema de "planos" exclusivo. Esses planos ativam bônus em toda a facção. Seu pátio de construção pode ativar um de cada vez, exigindo apenas geração de energia suficiente e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores.
O Plano de Logística acelera a colheita de construção e recursos, acelerando os coletores móveis. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, acrescenta resistência explosiva e concede a maquinistas um aumento na velocidade de ataque de drenagem de saúde. Finalmente, o plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, aprimora os recursos de reparo e expande a faixa de radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando de bicicleta por esses planos: impulsionar a economia com a logística, acelerar a construção com segurança e liberar o poder ofensivo com marcial.Essa flexibilidade se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de uma refinaria estacionária, eles usam plataformas de tempestade - colheitadeiras que se movem para campos de recursos, colhem até o esgotamento e depois se mudam. Isso torna incrivelmente fácil a expansão rápida, pois essas unidades independentes podem operar longe da base. O envio de plataformas para locais remotos provou ser uma estratégia fantástica para a coleta ininterrupta de recursos.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade divertida. Ele repara veículos, mas também pode mudar para o modo de recuperação, destruir veículos próximos (amigo ou inimigo) e recuperar recursos. Os oponentes desavisados emboscados e destruir seus veículos se mostraram uma tática altamente eficaz.Os oponentes desavisados emboscados e destruir seus veículos se mostraram uma tática altamente eficaz. As usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e o ataque de edifícios próximos (sim, alguns edifícios atualizados têm canhões!), Com o custo de sofrer danos. Felizmente, esse modo para em saúde crítica, impedindo a autodestruição.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. Seu mecânico de marcação é particularmente eficaz. As unidades podem marcar inimigos, que então soltam a Intel (usados para unidades e estruturas avançadas) após a derrota. As atualizações da doutrina aprimoram isso, infligindo debuffs como redução da produção de danos e aumento de danos causados. Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de profundidade estratégica. Embora ambas as facções tenham dano de área de efeito e habilidades de divisão de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, faróis de construção remota e uma capacidade imobilizadora de veículos.
A contagem limitada de edifícios da dinastia torna as estruturas perdidas impactantes. Para combater isso, eles têm a capacidade de bloqueio, impedindo a aquisição do inimigo, mas desativando temporariamente o edifício. A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser incrivelmente útil, complementando as unidades de reparo da dinastia e a infantaria especial.Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para se unir à IA desafiadora (que empregava táticas impressionantes de atropelamento). Até então, estarei com os robôs esmagadores de conteúdo com enxames de bolas de morte.
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