내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기분이 좋았습니다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 고등학교 시절의 향수를 완벽하게 전달했으며, 늦은 밤에 사령부를 연주하고 친구들과 정복하고 , 마운틴 듀, 프링글스, 수면 부족으로 연료를 공급했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. 놀랍게도 영리한 AI와 함께 층과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어로 뛰어 들든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느낍니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 본질을 포착하는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다. 이 새로운 에너지 원은 그것을 수확하기에 충분한 대담한 사람들에게 새로운 시대를 자극합니다.
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미리보기 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추기 때문에 스토리 모드를 기다려야합니다. 스토리 모드를 기다려야합니다. 여기에는 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 11 장면 캠페인이 있습니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
Tempest 왕조는 보병을 분쇄하는 롤링 데스 머신이지만 독특한 "계획"시스템으로 인해 유쾌하게 파괴적인 폭풍우 구역으로 인해 즉시 나를 매혹 시켰습니다. 이 계획은 파벌 전체 보너스를 활성화합니다. 건설 야드는 한 번에 하나씩 활성화 할 수 있으며, 스위치간에 충분한 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 필요합니다.
물류 계획은 건물 및 자원 수확을 가속화하여 모바일 수확기 속도를 높입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고, 폭발성 저항을 추가하며, 기계공에게 건강 폐쇄 공격 속도 향상을 부여합니다. 마지막으로, 보안 계획은 장치와 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상시키고, 레이더 범위를 확장합니다. 나는 물류로 경제 강화, 보안 건물을 가속화하며 무술로 공격력을 발휘하는 만족스러운 리듬을 발견했습니다.이 유연성은 왕조의 다른 측면으로 확장됩니다. 고정 정유소 대신 자원 필드로 이동하는 모빌 수확기를 사용하고 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치합니다. 이 자체 포함 유닛이 기본에서 멀리 작동 할 수 있기 때문에 빠른 확장이 매우 쉽습니다. 원격 위치로 리그를 보내는 것은 중단되지 않은 자원 수집을위한 환상적인 전략으로 판명되었습니다.
왕조의 구조 밴은 또 다른 재미있는 유닛입니다. 차량을 수리하지만 구제 모드로 전환하여 인근 차량 (친구 또는 적)을 파괴하고 자원을 되 찾을 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대를 매복하고 차량을 파괴하는 것은 매우 효과적인 전술이었습니다.의심의 여지가없는 상대를 매복하고 차량을 파괴하는 것은 매우 효과적인 전술이었습니다. 왕조의 발전소는 유통 모드로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (예, 일부 업그레이드 된 건물에는 대포가 있습니다!) 피해를 입히는 비용으로. 다행히도이 모드는 중요한 건강 상태에서 멈추어 자기 파괴를 방지합니다.
나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버프하는, 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소를 제공합니다. 그들의 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다. 부대는 적을 표시 할 수 있으며, 그는 패배시 인텔 (고급 유닛과 구조물에 사용)을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 교리 업그레이드는이를 향상시켜 손상 출력 감소 및 피해 증가와 같은 디버프가 발생합니다. Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 다양한 전략적 접근 방식을 제공합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 강력한 재사용 대기 시간이 잠금 해제되어 전략적 깊이의 또 다른 레이어가 추가됩니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대 구동 능력이 있지만 GDF는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 차량 면역화 능력을 특징으로합니다.
왕조의 제한된 건물 수는 구조를 잃어 버리는 구조물이 영향을 미칩니다. 이에 대응하기 위해, 그들은 잠금 능력을 가지고있어 적의 인수를 막지 만 일시적으로 건물을 비활성화합니다. 배치 가능한 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 수리 부대와 특별 보병을 보완하는 엄청나게 유용한 것으로 판명되었습니다.탐색해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 도전적인 AI (인상적인 히트 앤 런 전술을 사용한)와 팀을 이루는 맞춤형 로비가 있습니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 떼가있는 봇을 만족하게 될 것입니다.
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