Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising , ho avuto una grande sensazione. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno incanalato perfettamente la nostalgia dei miei giorni di liceo, trascorse a tarda notte giocando a comandi e conquistando con gli amici, alimentati da Mountain Dew, Pringles e Privation Sleep. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono entusiasta di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per l'intero rilascio. Che si tratti di combattere i robot con un'intelligenza artificiale sorprendentemente intelligente nella scaramuccia o immergersi in un multiplayer classificato, Tempest Rising si sente immediatamente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che catturi l'essenza dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si svolge in un mondo devastato dalla guerra nucleare e invasa da viti strane e ricche di energia. Questa nuova fonte di energia alimenta una nuova era per coloro che hanno abbastanza audace da raccoglierla.
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Mentre la build di anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare la modalità Story, che presenterà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ogni fazione principale. La Tempest Dynasty (TD) è un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, mentre le forze di difesa globale (GDF) uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. Una terza fazione attualmente senza preavviso, sarà rivelata in seguito.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, non solo a causa della sfera di tempesta esilarantemente distruttiva - una macchina a morte rotolante che schiaccia la fanteria - ma anche a causa del loro unico sistema di "piani". Questi piani attivano bonus a livello di fazione. Il tuo cantiere di costruzione può attivarne uno alla volta, richiedendo solo una generazione di energia sufficiente e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli interruttori.
Il piano logistico accelera la raccolta di costruzioni e risorse, accelerando i raccoglitori di dispositivi mobili. Il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità, aggiunge una resistenza esplosiva e concede ai macchinisti una spinta di attacco drenante per la salute. Infine, il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia, migliora le capacità di riparazione e amplia la gamma radar. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani: aumentare l'economia con la logistica, accelerare l'edificio con sicurezza e scatenare il potere offensivo con marziale.Questa flessibilità si estende ad altri aspetti della dinastia. Invece di una raffineria stazionaria, usano le piattaforme Tempest: i raccoglitori mobili che si spostano in campi di risorse, la raccolta fino all'esaurimento e quindi si trasferiscono. Ciò rende incredibilmente facile l'espansione rapida, poiché queste unità autonome possono operare lontano dalla base. L'invio di impianti a posizioni remote si è rivelata una strategia fantastica per la raccolta di risorse ininterrotta.
Il furto della dinastia è un'altra unità divertente. Ripara i veicoli, ma può anche passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli nelle vicinanze (amico o nemico) e reclamare le risorse. Ambushing ignari avversari e distruggere i loro veicoli si è rivelato una tattica molto efficace.Ambushing ignari avversari e distruggere i loro veicoli si è rivelato una tattica molto efficace. Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (sì, alcuni edifici aggiornati hanno cannoni!), A spese di danni. Fortunatamente, questa modalità si ferma alla salute critica, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF offre il proprio fascino, concentrandosi sul lucido alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il loro meccanico di marcatura è particolarmente efficace. Le unità possono contrassegnare i nemici, che poi lasciano cadere Intel (usati per unità e strutture avanzate) al momento della sconfitta. Gli aggiornamenti della dottrina migliorano questo, infliggendo debuff come la produzione di danni ridotti e un aumento dei danni. Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, consentendo diversi approcci strategici. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca potenti abilità di recupero, aggiungendo un altro livello di profondità strategica. Mentre entrambe le fazioni hanno danni da area di effetto e capacità di spazzatura delle truppe, il GDF presenta anche droni di spionaggio, fari da costruzione remoto e un'abilità che immobilita i veicoli.
Il conteggio dell'edificio limitato della dinastia rende le strutture perdenti di impatto. Per contrastare questo, hanno l'abilità di blocco, impedendo le acquisizioni nemiche ma disabilitando temporaneamente l'edificio. L'infermeria sul campo, una zona di guarigione dispiegabile, si è rivelata incredibilmente utile, completando le unità di riparazione della dinastia e la fanteria speciale.C'è molto di più da esplorare, in particolare le lobby personalizzate per collaborare contro l'IA impegnativa (che impiegava tattiche impressionanti). Fino ad allora, mi accontenterò di schiacciare robot con sciami di palle di morte.
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