Rumah > Berita > "Ekspedisi Clair Obscur 33: Kemas Kini Terkini"

"Ekspedisi Clair Obscur 33: Kemas Kini Terkini"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 14,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik, manakala pengguna konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus mengenai penambahbaikan masih dibungkus. Pemain Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini dibuat untuk memupuk rasa penerokaan, sejajar dengan naratif permainan di mana pemain menyertai ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mengikuti jejak peneroka yang gagal. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman mendalam perasaan yang hilang dan tidak pasti sebagai watak -watak dalam permainan.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, memulakan projek itu pada tahun 2019 daripada semangat yang mendalam untuk RPG berasaskan giliran. Rasa kekosongan dalam genre, Broche menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware untuk membuat permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Dalam temu bual, pengeluar Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 yang unik dari strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar yang pecah dari masa tradisional. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan visi Sandfall Interactive untuk pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal. Ia mengambil isyarat dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan dari Deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG

3 Mac

⚫︎ Menjelang pelepasannya, media permainan disediakan dengan demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33, dan maklum balasnya sangat positif. Pengulas memuji pertempuran berasaskan permainan untuk pendekatan inovatifnya, berjaya menggabungkan unsur-unsur dari pelbagai JRPG ikonik menjadi pengalaman yang segar dan menarik.

Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)

30 Januari

⚫︎ Sebelum pembebasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, studio di belakang penyesuaian seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, projek itu diketuai oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menakjubkan, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche teruja dengan penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mengilhami mereka.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 ke-18 Perancis, dan kisahnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menonjolkan tumpuan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier diintegrasikan untuk memodenkan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33