clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルなプリセットを提供するように設定されていますが、コンソールユーザーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームはPS5 Pro Enhancedであることが確認されていますが、強化に関する具体的な詳細はラップの下に残っています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(Pt / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、ダメージを受けずにボスを倒したり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の成果とトロフィーが登場します。
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Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを控え、代わりにプレイヤーを導くためにコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択が探求の感覚を促進するためになされたと説明し、失敗した探検家の足跡をたどって、プレイヤーが未知のものへの遠征に参加するゲームの物語に合わせて説明しました。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは述べ、ゲームのキャラクターと同じくらい失われ不確実な感覚の没入型の経験を強調しました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、ターンベースのRPGに対する深い情熱から2019年にプロジェクトを開始しました。このジャンルの空白を感じて、Brocheはファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックからインスピレーションを引き出し、戦略的戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させるゲームを作成しました。
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インタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略のユニークな融合と、伝統的なタイミングから壊れる敵の攻撃に挑戦しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、Belle Epoqueにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、Sandfall Interactiveのビジョンを視覚的および機械的にユニークな体験に紹介しています。セキロに触発されたリアルタイムの防御力学とデッキビルダーのアクションポイントベースのスキルを統合しながら、クラシックファイナルファンタジータイトルからの手がかりが必要です。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
リリースに先立ち、ゲームメディアには、Clair Obscur:Expedition 33の再生可能なデモが提供され、フィードバックは圧倒的にポジティブでした。レビューアは、ゲームのターンベースの戦闘を革新的なアプローチで称賛し、さまざまな象徴的なJRPGの要素を新鮮で魅力的な体験に組み合わせました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
Clair Obscur:Expedition 33は、そのリリースの前でさえ、映画の適応を確保しました。 Sandfall Interactiveは、SonicやThe Dredge Filmのような適応の背後にあるスタジオであるStory Kitchenとチームを組みました。監督やキャストはまだ発表されていませんが、このプロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者の影響を引用しています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは、見事な高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成することを目指しており、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを統合しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、横方向の能力を利用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブビルドを実験して「ゲームを破る」ことを願っています。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGと同様に、永続的な影響を与えることを目指しています。
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Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。 Brocheは、ゲームの忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムに焦点を当てていることを強調しました。 Souls Games、Devil May Cry、Nierの影響は、ターンベースのRPG戦闘体験を近代化するために統合されています。
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