⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 está configurado para ofrecer a los reproductores de PC una variedad de preajustes gráficos que van desde bajos hasta épicos, mientras que los usuarios de la consola pueden elegir entre modos de rendimiento y calidad. Se confirma que el juego es mejorado PS5 Pro, aunque los detalles específicos sobre las mejoras permanecen en secreto. Los jugadores de Xbox ahora pueden precargar el juego en previsión de su lanzamiento global el 24 de abril a las 12 a.m. PT / 3 AM ET. El juego contará con 56 logros y trofeos, incluidos desafíos como derrotar a los jefes sin recibir daño y recopilar los 33 discos musicales.
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⚫︎ Sandfall Interactive ha anunciado que Clair Obscur: Expedition 33 renunciará a un minimap, optando por una brújula para guiar a los jugadores. El productor Francois Meurisse explicó que se hizo esta elección para fomentar una sensación de exploración, alineándose con la narrativa del juego donde los jugadores se unen a una expedición a lo desconocido, siguiendo los pasos de exploradores fallidos. "No tienen un mapa porque cada expedición anterior falló", dijo Meurisse, enfatizando la experiencia inmersiva de sentirse tan perdidos e inciertos como los personajes del juego.
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⚫︎ El director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, inició el proyecto en 2019 por una profunda pasión por los juegos de rol por turnos. Sintiéndose un vacío en el género, Broche se inspiró en clásicos como Final Fantasy, Lost Odyssey y Sekiro de FromSoftware para crear un juego que combine el combate estratégico con la mecánica basada en habilidades.
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⚫︎ En una entrevista, el productor Francois Meurisse discutió la fusión única de la estrategia por turnos de Clair Obscur: Expedition 33 y los desafiantes ataques enemigos que se rompen del momento tradicional. Arraigado en las tradiciones JRPG, el juego se destaca con su estilo de arte inspirado en la epoque de Belle, que muestra la visión de Sandfall Interactive para una experiencia única y mecánicamente única. Se necesitan señales de los títulos clásicos de Final Fantasy al integir la mecánica defensiva en tiempo real inspirada en Sekiro y las habilidades basadas en Puntos de Acción de los Conmiradores de Deck Builders.
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⚫︎ Antes de su lanzamiento, Gaming Media recibió demostraciones jugables de Clair Obscur: Expedition 33, y la retroalimentación fue abrumadoramente positiva. Los revisores elogiaron el combate por turnos del juego por su enfoque innovador, combinando con éxito elementos de varios JRPG icónicos en una experiencia fresca y atractiva.
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⚫︎ Incluso antes de su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 ha asegurado una adaptación cinematográfica. Sandfall Interactive se ha asociado con Story Kitchen, el estudio detrás de adaptaciones como Sonic y la próxima película de Dredge. Aunque todavía no se ha anunciado el director o el elenco, el proyecto está dirigido por los productores Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Elena Sandoval. Story Kitchen está ansioso por llevar la narrativa convincente del juego y los intrincados personajes a la pantalla grande.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 se inspira significativamente en los juegos de rol clásicos por turnos, con el director creativo Guillaume Broche citando influencias de Final Fantasy VIII-X, Persona y Octopath Traveler. Como fanático dedicado del género, Broche tenía como objetivo crear un RPG basado en turnos con impresionantes gráficos de alta fidelidad, integrando el combate basado en la reacción en tiempo real con profundidad estratégica. Los jugadores pueden cambiar a los miembros de la fiesta en el mundo abierto y utilizar habilidades de recorrido para resolver rompecabezas. Broche estaba encantado con la recepción positiva del juego y espera que los jugadores experimenten con construcciones creativas para "romper el juego". El equipo de desarrollo aspira a la Expedition 33 para tener un impacto duradero, similar a los juegos de rol que los inspiraron.
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⚫︎ El director creativo Guillaume Broche reveló que Clair Obscur: Expedition 33 se inspira en el arte y la literatura del mundo real, con su título que hace referencia al movimiento artístico de Clair Obscur de la Francia del siglo XVII al XVIII, y su historia influenciada por la novela La Horde du Convent. Broche destacó el enfoque del juego en las imágenes de alta fidelidad y su innovador sistema de batalla reactivo basado en turnos. Las influencias de los juegos de almas, Devil May Cry y Nier están integradas para modernizar la experiencia de combate RPG por turnos.
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