⚫︎克莱尔·默格(Clair Submub):Expedition 33将为PC播放器提供从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关增强功能的具体细节仍然存在,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,其中包括挑战,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃一个Minimap,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择是为了培养一种探索感,与游戏的叙述保持一致,玩家在失败的探险家的脚步之后加入了一场探险。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse说,强调了像游戏中角色一样迷失和不确定的沉浸式体验。
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⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imber)的董事:探险队33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)于2019年发起了对基于转弯的RPG的热情。 Broche在流派中感觉到了一个空白,他从《最终幻想》,《失去奥德赛》和《 Fromsoftware's Sekiro》等经典作品中汲取了灵感,创建了将战略战斗与基于技能的机械师融合在一起的游戏。
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⚫︎在一次采访中,制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)讨论了克莱尔·默默(Clair):探险33的独特融合基于回合的战略以及挑战传统时机的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive在视觉和机械上独特的体验的愿景。它从经典的最终幻想游戏中获得了线索,同时集成了受Sekiro和Deckbuilders的基于动作点的技能启发的实时防御力学。
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⚫︎在发布之前,Gaming Media获得了Clair Subbur:Expedition 33的可玩演示,反馈绝大多数是积极的。评论家以创新的方式称赞了游戏的基于游戏的战斗,将各种标志性JRPG的元素成功地结合在一起,成为一种新鲜而引人入胜的体验。
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⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge Film等改编版背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在创建一个基于转弯的RPG,并具有惊人的高保真图形,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到非常兴奋,并希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。
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⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,其标题提到了17至18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde Du的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新的基于反应性转弯系统的关注。 Souls Games,Devil May哭泣和NIER的影响力融入了基于回合的RPG战斗体验。
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