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“克萊爾·貝克爾探險33:最新更新”

作者:Kristen 更新日期:May 14,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Submub):Expedition 33將為PC播放器提供從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關增強功能的具體細節仍然存在,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,其中包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄一個Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇是為了培養一種探索感,與遊戲的敘述保持一致,玩家在失敗的探險家的腳步之後加入了一場探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse說,強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imber)的董事:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年發起了對基於轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中感覺到了一個空白,他從《最終幻想》,《失去奧德賽》和《 Fromsoftware's Sekiro》等經典作品中汲取了靈感,創建了將戰略戰鬥與基於技能的機械師融合在一起的遊戲。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在一次採訪中,製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)討論了克萊爾·默默(Clair):探險33的獨特融合基於回合的戰略以及挑戰傳統時機的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive在視覺和機械上獨特的體驗的願景。它從經典的最終幻想遊戲中獲得了線索,同時集成了受Sekiro和Deckbuilders的基於動作點的技能啟發的實時防禦力學。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發布之前,Gaming Media獲得了Clair Subbur:Expedition 33的可玩演示,反饋絕大多數是積極的。評論家以創新的方式稱讚了遊戲的基於遊戲的戰鬥,將各種標誌性JRPG的元素成功地結合在一起,成為一種新鮮而引人入勝的體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge Film等改編版背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在創建一個基於轉彎的RPG,並具有驚人的高保真圖形,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到非常興奮,並希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,其標題提到了17至18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde Du的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新的基於反應性轉彎系統的關注。 Souls Games,Devil May哭泣和NIER的影響力融入了基於回合的RPG戰鬥體驗。

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