Una recente intervista con Automaton rivela l'approccio collaborativo unico di come un team di sviluppo di draghi presso Ryu Ga Gooku Studio. Il team abbraccia il conflitto interno come catalizzatore per la creazione di giochi superiori.
Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi "in combattimenti", in particolare tra designer e programmatori, sono considerati un attrito produttivo. Il ruolo del pianificatore è di mediare queste discussioni, garantendo che portino a soluzioni costruttive. Horii sottolinea che il conflitto è prezioso solo se si traduce in miglioramenti tangibili al gioco. "Il combattimento non ha senso senza una conclusione fruttuosa", ha affermato.
Horii ha messo in evidenza l'impegno del team nei confronti della meritocrazia, affermando che le idee sono giudicate esclusivamente sulla loro qualità, indipendentemente dalla loro origine. Lo studio mantiene uno standard elevato e senza paura per rifiutare proposte che non soddisfano il segno. Questo rigoroso processo, caratterizzato da robusto dibattito e "battaglie di idee", serve in definitiva a perfezionare il prodotto finale. L'approccio della squadra riflette la natura vivace e conflittuale dei giochi stessi.
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