
最近對Automaton的采訪揭示了Ryu GoGotoku Studio的Dragon Development團隊的獨特合作方法。團隊將內部衝突作為創造出色遊戲的催化劑。

係列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥中”,尤其是在設計師和程序員之間,被視為有效的摩擦。計劃者的作用是調解這些討論,確保它們導致建設性解決方案。 HORII強調,隻有在衝突導致對遊戲的切實改進時,衝突才是有價值的。他說:“戰鬥是毫無意義的,沒有富有成果的結論。”

Horii強調了該團隊對精英管理的承諾,並指出,無論其起源如何,想法都完全根據他們的質量來判斷。該工作室保持了高標準,不懼怕拒絕不符合標記的建議。這一嚴格的過程以強大的辯論和“思想之戰”為特征,最終有助於完善最終產品。球隊的方法反映了遊戲本身的充滿活力和對抗性的本質。
2025年Nintendo Switch上的每個神奇寶貝遊戲
Feb 25,2025
Roblox:卡車運輸帝國代碼(2025年1月)
Mar 05,2025
動漫先鋒層列表 - 每個遊戲碼的最佳單元[UPDATE 3.0]
Feb 27,2025
熱門 MMORPG Ragnarok Online 的休閑格鬥衍生作品《波利衝刺》現已推出
Dec 30,2024
如何閱讀《黑豹》傳說:漫威競爭對手的國王之血
Mar 01,2025
明星山谷:一個完整的附魔和武器鍛造指南
Mar 17,2025
NVIDIA RTX 5090規格洩漏:謠言確認?
Mar 14,2025
ragnarok X:下一代 - 完整的結界指南
May 25,2025
Microsoft將Copilot AI集成到Xbox應用程序和遊戲中
May 21,2025
爐石傳說以無數的新內容開始了猛禽一年
Mar 16,2025