最近對Automaton的采訪揭示了Ryu GoGotoku Studio的Dragon Development團隊的獨特合作方法。團隊將內部衝突作為創造出色遊戲的催化劑。
係列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥中”,尤其是在設計師和程序員之間,被視為有效的摩擦。計劃者的作用是調解這些討論,確保它們導致建設性解決方案。 HORII強調,隻有在衝突導致對遊戲的切實改進時,衝突才是有價值的。他說:“戰鬥是毫無意義的,沒有富有成果的結論。”
Horii強調了該團隊對精英管理的承諾,並指出,無論其起源如何,想法都完全根據他們的質量來判斷。該工作室保持了高標準,不懼怕拒絕不符合標記的建議。這一嚴格的過程以強大的辯論和“思想之戰”為特征,最終有助於完善最終產品。球隊的方法反映了遊戲本身的充滿活力和對抗性的本質。
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