オートマトンとの最近のインタビューでは、Ryu Ga Gotoku Studioのドラゴン開発チームのようなユニークな共同アプローチが明らかになりました。チームは、優れたゲームを作成するための触媒として内部紛争を受け入れています。
シリーズディレクターのヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。彼は、これらの「戦闘中」、特にデザイナーとプログラマーの間では、生産的な摩擦と見なされていると説明しました。プランナーの役割は、これらの議論を仲介し、建設的なソリューションにつながることを保証することです。 Horiiは、ゲームの具体的な改善をもたらす場合にのみ、競合が価値があることを強調しています。 「実り多い結論なしには、戦いは無意味です」と彼は述べました。
Horiiは、チームの実力主義へのコミットメントを強調し、そのアイデアはその起源に関係なく、その質のみでのみ判断されると述べました。スタジオは、マークを満たさない提案を拒否することを恐れず、高い水準を維持しています。堅牢な議論と「アイデアの戦い」を特徴とするこの厳格なプロセスは、最終的に最終製品を改良するのに役立ちます。チームのアプローチは、ゲーム自体の元気で対立的な性質を反映しています。
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