Automaton과의 최근 인터뷰에서 Ryu Ga Gotoku Studio의 Like A Dragon Development 팀의 독특한 공동 접근 방식이 밝혀졌습니다. 이 팀은 내부 갈등을 우수한 게임을 만드는 촉매제로 받아들입니다.
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 "파업"이 생산적인 마찰로 간주된다고 설명했다. 플래너의 역할은 이러한 토론을 중재하여 건설적인 솔루션으로 이어지는 것입니다. Horii는 갈등이 게임의 실질적인 개선을 초래하는 경우에만 가치가 있다고 강조합니다. "싸움은 유익한 결론 없이는 의미가 없다"고 그는 말했다.
Horii는 팀의 Meritocracy에 대한 헌신을 강조했으며, 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 품질에 대해서만 판단된다고 진술했습니다. 이 스튜디오는 마크를 충족시키지 않는 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않는 높은 표준을 유지합니다. 강력한 토론과 "아이디어의 전투"가 특징 인이 엄격한 과정은 궁극적으로 최종 제품을 개선하는 역할을합니다. 팀의 접근 방식은 게임 자체의 정신적이고 대립적인 본질을 반영합니다.
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